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[投稿失败]【短篇7】《这是什么勇者》

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发布时间: 2012-8-16 10:45

正文摘要:

本帖最后由 peterburg 于 2012-9-3 20:05 编辑 题外话,还差半年我就成年了……无力的呻吟啊……正太是什么啊! ★参赛分组:萝莉正太组 本次为修正过的2.0版本!如果有人查我的发帖记录的话,可以发现曾发布过 ...

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拉狄修斯 发表于 2012-8-22 19:29:19
额,虽然LZ参加的是萝莉正太,但就截图来看貌似略显简陋了,不知游戏名字没有改是粗心还是什么的,总之,海选仍未入围,Lz仍需努力!
wangyichen333 发表于 2012-8-21 17:27:42
论坛助理 发表于 2012-8-17 17:07
楼主请重新上传到华为网盘并分享链接,你的115连接已经挂了。

———————————————————— ...

嗯……重新传了华为网盘
  http://dl.vmall.com/c0e2hhszbm

115为什么会挂了。。。

(已经修改了名字……才发现这个……)
(那攻略其实不是攻略,怎么说呢,类似于一点小提示吧,看了才知道么……)
论坛助理 发表于 2012-8-17 17:07:04
楼主请重新上传到华为网盘并分享链接,你的115连接已经挂了。

——————————————————————————

海选点评(@呼吸机):
系统:5
-默认的,没有点评切入点。

画面:5
-默认系统,标题确实改成了暴走漫画风格,但改动仅此而已。

剧情:?
-从头到尾没有亮点。和许多RM一样,走流水账的线路。

总分:5
这里讨论一个话题。作者将攻略直接自带到游戏文本中,但我们真的需要这样的攻略吗?很多业余制作的游戏,到说明的最后都会加一句“在某某迷宫,第某某个口应该怎么怎么走”的废话,这其实都只能说是游戏的失败。因为一款好游戏不会让你太容易通过,也不会让你卡关。而直接将攻略交给你的游戏多半会失败。
所以,当你的游戏要发布的时候,你如果突然想到“该提醒玩家某某BOSS该怎么打”的时候,如果你没有能力引导玩家自己摸索出打法,那么你不妨去把这个BOSS改得弱一点吧。

——————————————————————————

注:以上点评不代表66RPG官方对此表示认同,但楼主可以借鉴,从玩家的角度反思一下。如果你看到一个游戏运行起来,左上角标题名为“Project2”,你对游戏的第一印象分会怎样……
回到三国 发表于 2012-8-16 14:40:26
这个系统啊脚本啊基本都是默认的
wangyichen333 发表于 2012-8-16 12:42:30
嗯,这个系统啊脚本啊基本都是默认的,根本没什么出彩的地方,战斗呢也是完全没动,系统默认……何止是一般般,非常一般都可以了……
aaalbx 发表于 2012-8-16 10:58:53
第四张图鸡和狗在打架么.........另外楼主连标题都没改呢
李光兆 发表于 2012-8-16 10:57:29
光从截图看,剧情看不出来,系统看不出来,地图一般般,好像什么都是一般般。
建议把战斗图什么弄出来哦噜~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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