呃。。玩到第二天把自己锁便利店就不知道怎么继续了。。 |
本帖最后由 flower92 于 2012-10-25 18:15 编辑 我卡在敲302门他不开那里了... 还有如果女朋友跟随了以后走到角落就会被女朋友卡主出不去,这种情况只好读档重玩。 |
lz你好,现在我正在为短篇7纪念册的制作收集资料,希望你为我们写一份制作感言,然后PM给我。 |
本帖最后由 zyshra 于 2012-9-10 10:58 编辑 我重新下载了一次,发现这个版本打开游戏之后多了张操作指导,很不错,而且传送的事件也添加了箭头,其实我在想,如果隐藏物品也都能用闪烁加以提示该多好,因为有些地图挺大的,要找一样东西,往往要360°接触所有物品,不停按空格键,这样可能会给游戏性带来一定的影响。目前我玩到了手机模式,去找女友。发现一些小问题:在女友家门口一段对话进入之后,重新出来,这时再要进去的话又会重复之前的对话。与女友对话之后出来,往左走,会冒出一句话“他过来了赶快走”,这时一只僵尸从左边跑过来,于是我掉头往右走,又出现了一句“他过来了赶快走”,我打开工程看了一下,其实不必这么设置,只需在角落里添加个事件,启动开关是“带女友出门之后”,并行处理,事件内容为文章:“他过来了赶快走”,然后加个独立开关A,添加一页空白事件就好了。另外,从女友家出来之后到大街上,如果往左走(当时过来的方向),到尽头切换地图之后,女友就不见了。当前我已经玩到了“酒店及超市1楼”那张地图,实在找不到钥匙,来到活动室,进了男厕所,发现墙壁都是可通行的,然后想出去却出不去了,原来工程里没有设置出去的门…… 看工程里,有很多房间我都没有走进去过,给我的感觉是我错过了相当一部分的情节。由此可推断出这个游戏的剧情应该是很丰富的,只是我错过了许多内容,如果楼主能让玩家玩得轻松一点,而且也能尽可能的让玩家体验到所有的游戏内容,那就更好了。 游戏尚未通关,只写了点小建议,仅供楼主参考。最后想补充的一点,感觉无手机模式下,主角死得有点突然,物品栏里那么多吃的都没派上用场,不如取消这个模式,想办法让玩家都能够找到手机,进行有手机模式下的剧情。 |
海选评分:(@yangaq10) 《世界上最后两个男人》 音乐:7 符合并烘托了游戏压抑沉寂的感觉 如果能加上打电话时的一些背景音效,效果会更好 画面:7 自己组合的素材,营造出了一个冷漠的城镇的感觉,画面的色调也调节的比较昏暗, 感觉很好,医院、女友家等地点还带有恐怖效果。但有一些素材的透视方向不对,顶视图和45度视图混用了;房间出入的方向不一致。 剧情:6.8 根据玩家的不同行为,故事有很多的结局,而且任务路线随时可以发生变化,很有灵活性。但故事的组织方式比较混乱。 增加路口标志后,提高了对玩家的指导性。在经过改良之后,游戏具有了基本的故事性,许多细节作者还是在细心刻画,路边乱停的车辆,公路上疾驰的汽车,夜晚被人砸破抢空的贩卖机,都体现出了这个世界的混乱。 系统:5.5 简单的默认系统,作者用的还比较灵活,省去了不必要的装备、状态等功能,菜单框及其简化。标题画面有些简陋了,连题目都没有……开头的提示语可以美化一下。 总评:6.5 比较有自己风格的一款作品, , 和许多玩家一样,我第一次体验的时候也完全摸不着头脑,死的莫名其妙,多玩了几次才明白主要功能是啥。玩家迷茫太久之后容易失去继续游戏的兴趣,今后作者应该多多在玩家游戏体验方面细细斟酌,一款好的推理游戏,需要隐藏谜团,也需要一步步引导玩家去揭示谜底。 |
目前只玩了开头一部分,暂时不做任何点评,以下目前是发现的能够改进的地方: 1、在可传送的图块处加一个箭头,引导玩家切换地图。 2、在描述干洗店老板拿出衣服的过程用了个病句。 3、缺乏适当的提示,以至于玩家没有明确的目的。 以上说的都是可以改进的地方,游戏才玩了一点,就是第一天去上班的路上下起了雨,走着走着就挂掉了,很意外。另外画面左上角的“餐具”图标表示的是什么意思,希望可以在游戏中多给予提示才好。游戏我会接着玩下去,到时再做点评。 |
完全是按正常出牌大家真的会感觉着解密游戏是在考研玩家的忍耐? |
我刚看的时候没有编辑完,以为不怎么样,但是现在发现是一部佳作,现代风格大爱 |
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GMT+8, 2024-11-11 17:04
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