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横版战斗惊现影分身之术

查看数: 2093 | 评论数: 4 | 收藏 0
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发布时间: 2012-9-2 20:56

正文摘要:

在学习横版时遇上的问题,新手感悟差,忘高手指点

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xiongzhuang 发表于 2012-9-3 19:38:37
def anime_on   横版脚本里搜索这条,然后这条的下面有  return false改为return true   意思就是说敌人也用行走图
def action_mirror    这里下面的return false改为return true   意思是敌人也会反转画像
然后再进行战斗的时候敌人就是和玩家一样会动了,RPG Maker VX\Graphics\Battlers 这个文件夹里面本身是放的静态的敌人动画,以后要添加新的敌人的时候,就得用带$行走图的敌人的素材放在这个文件夹里,然后复制一下还要放在  RPG Maker VX\Graphics\Characters 这个文件夹里面

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怪蜀黍 + 6 嗷呜~~~~~

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明特·布兰马修 发表于 2012-9-3 12:20:19
RPG探险队脚本支持单张96*128以上像素的行走图作战斗图
行走图命名为:$+文件名
如:$恶魔魔女
然后将同一张行走图分别放入Battlers、Characters
在敌人和敌人队伍那设置完毕后,
测试效果吧

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怪蜀黍 + 4 def anime_on里也要设置喵

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zhengxinwu 发表于 2012-9-2 23:10:25
应该是没开敌人的横站ID
然后把行走图直接扔战斗图的文件夹里使用了
最后读出上面的这些
Luciffer 发表于 2012-9-2 20:58:18
本帖最后由 Luciffer 于 2012-9-3 10:31 编辑

目测你这个横版敌人用的不是行走图而是战斗图,也就是一个人形而不是十二个人形的那种。
或者你没有开使用行走图的模式。

点评

↓ 已修  发表于 2012-9-3 10:31
hcm
不是12个吗?  发表于 2012-9-3 08:27
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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