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这样表现洞穴是不是更立体一点,大家都有啥好方法?

查看数: 4188 | 评论数: 22 | 收藏 0
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发布时间: 2012-9-4 17:25

正文摘要:

这是我表现洞穴立体感的方法之一: 这是大形哦,只是第一步哦,不要吐槽细节 大家都有啥好办法?

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king 发表于 2012-9-5 20:23:22
我觉得画得不错,就是没阴影的地方,地板和墙顶的颜色太接近了,分不开,建议,加深地面的颜色!
satgo1546 发表于 2012-9-5 19:52:44
额,于是发了。。。。
XP我不怎么在行的,真的……

比如,一部分的阴影搞不好……
@1584927450←召唤

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↓嗯……VA的悬崖什么都是直角……当然XP除外……  发表于 2012-9-6 18:24
直角会影响自然感  发表于 2012-9-5 20:03
satgo1546 发表于 2012-9-5 18:42:02
表示,进入洞穴后……
更改画面色调 : (-85,-85,-85,0), @0
↑这不是图片
就能暗了……

顺便:水洞画了,冰洞画了,土洞画了,谁来画个火洞?

点评

额,话说我是个XP地图狂,一次用XP不画个八七张地图会发疯的QWQ,目前画了5000张以上的XP地图, 要发你所谓的火洞地图吗?  发表于 2012-9-5 19:45
zeldafd 发表于 2012-9-5 17:29:34
XP的素材比va好得多==|||
va的太正方了...
而且都做不到這種立體感...
(注意!是官方的原始素材~!)

点评

但我是VA黨=3=  发表于 2012-9-8 11:33
XP党立上:你说的没错!很好!很好!+1  发表于 2012-9-5 19:43
失落迷白 发表于 2012-9-5 14:18:18
XP的地图果然可以很美腻的{:2_274:}

点评

对啊,很适合画细节地图,不像VX和VA,画大地图非常的好看地说,但一画细节地图当场被吐槽-_-|||  发表于 2012-9-5 19:42
rpg549007821 发表于 2012-9-5 05:04:30
墙壁和地面拼接的那个地方好诡异,是个深渊吗

点评

对,是陷下去的深渊  发表于 2012-9-5 10:20
orochi2k 发表于 2012-9-5 00:46:11
直接改成3D RENDER模式
774741359 发表于 2012-9-5 00:40:46
精灵使者 发表于 2012-9-4 17:29
其实这个本来就是高度法啦。注意别忘记影子就好(对了,山洞里没影子)

墙壁上要不要防上火把,放上了不就有影子了  - -
天使喝可乐 发表于 2012-9-4 22:33:16

像这样 洞穴下面的光线消逝速度是非常快的 应该让变暗的速度也加快。

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