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按通关时间打分如何写

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发布时间: 2012-10-3 12:30

正文摘要:

想在结尾做个按通关时间打分,于是在事件上用条件分歧,可是条件分歧怎样表示“通关时间”这个变量呢?

回复

qq295268654 发表于 2012-10-3 19:47:26
hys111111 发表于 2012-10-3 12:40
建议更精确一些。(其实是24帧一秒才对,不过最好要游戏时间来判断)


条件分歧:脚本:Graphics.fra ...

这样的话还是不够精确啊,不过也凑合吧,下位那面仁兄的做法可以吗?

点评

没错误的话应该可以。(注意:我判断的是秒,楼下判断的是分钟)  发表于 2012-10-3 19:50
satgo1546 发表于 2012-10-3 12:40:26
通关处写上事件·脚本
  1. $game_variable[99] = (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate) / 60
复制代码
然后99号变量就是通关时间(分钟)
然后条件分歧什么的就可以了
hys111111 发表于 2012-10-3 12:40:08
chd114 发表于 2012-10-3 12:33
看你的游戏是什么情况,1小时内可以通关的,用RMXP自带的计时器就可以了,如果是超过1小时才能通关的,在每 ...

建议更精确一些。(其实是24帧一秒才对,不过最好要游戏时间来判断)


条件分歧:脚本:Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate <= 600

点评

……(好吧,看来是弄错了……)  发表于 2012-10-3 15:19
脚本内部是以每秒 40 帧速率运行  发表于 2012-10-3 15:04
……  发表于 2012-10-3 12:48
RM的帧数是40~60帧/秒(XP=40 VX=60 VA=60)  发表于 2012-10-3 12:43
chd114 发表于 2012-10-3 12:33:33
看你的游戏是什么情况,1小时内可以通关的,用RMXP自带的计时器就可以了,如果是超过1小时才能通关的,在每张地图放一个并行处理事件,事件内容如下

等待20针
变量1+1




等通关的时候条件分歧这样写

条件分歧:【变量1】≤600

      显示文章:10分钟就通关了!厉害啊!

除此以外的场合

分歧结束





具体你可以参考逃离50层魔塔
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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