我用的任務系統是這個: http://www.66rpg.com/articles/2959 我想把任務設定為,殺死指定怪物後,在任務板上的數字會變動 我的腳本: RUBY 代码复制#----------------------------- &n ...
a364774426 发表于 2012-10-3 16:56 这个方法我也在使用, 详细设置方法如下, 首先取一个变量,如你在用的变量2,战斗取胜后,变量操作使用加 ...
#----------------------------- # 示例任务3:樹人 #----------------------------- #-讲解- # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色 #---- if $game_variables[2] >= 20 名称 = "\\c[8]樹人(完成)" item = "\\c[8]擊倒數:\\v[2]/20 (完成)" else 名称 = "\\c[2]樹人" item = "\\c[0]擊倒數:\\v[2]/20" end #-讲解- # 预先定义变量,用内嵌表达式插入 # 最后用了显示图标 #---- 简介 = "#{名称} \\c[9]任務目標:擊倒20隻樹人 #{item} " @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
#----------------------------- # 示例任务3:樹人 #----------------------------- #-讲解- # 这里用了条件判断,当3号变量大于等于1时,加上“完成”字样,同时变色 #---- if $game_variables[2] >= 20 名称 = "\\c[8]樹人(完成)" item = "\\c[8]擊倒數:\\v[2]/20 (完成)" else 名称 = "\\c[2]樹人" item = "\\c[0]擊倒數:\\v[2]/20" end #-讲解- # 预先定义变量,用内嵌表达式插入 # 最后用了显示图标 #---- 简介 = "#{名称} \\c[9]任務目標: 擊倒20隻樹人 #{item} " @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
$game_variables[2] +=1
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