不想一格格走 要一次走到底的話 條件分歧那 如果按鈕右被按下 改成 玩家方向朝右 如果按鈕左被按下 改成 玩家方向朝向左 |
其实我也在苦恼这个问题,我就等更厉害的大大解决吧 |
范例:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=71017&uk=990708581 |
本帖最后由 没是的人 于 2012-10-8 19:36 编辑 附上我刚做的va范例, 45度自由楼梯,纯事件范例 为了更好的帮助大家,提高下载速度,没有脱离rtp;使用默认素材 @迷糊的安安@protosssonny |
这个我已经用事件实现了 实现在较大较宽的楼梯上的行走,使玩家基本能感觉是自己在控制角色走到楼梯上就变成45度行走的,而不是在一个很大的楼梯上仍然是走一步就会走完整个楼梯。 完整实现 事件沿楼梯放置 第一页 第二页(行走图在实际游戏中不需要) 条件分歧的脚本是(截图中没完全显示) $game_map.events[@event_id].x == $game_player.x and $game_map.events[@event_id].y == $game_player.y 如果楼梯边缘那一格的话只要保留向左或者向右其中一个就可以了(记得把右上左上改一下) 范例见我在第三次周常中的回答(第三楼): http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=249540 下载周常文件,再我的data放进去就是范例了 另外,感谢p叔提醒 |
来个事件把人物坐标+sqrt(2)的移上去……要手动操作的话就要脚本了/A\ |
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GMT+8, 2024-11-16 11:10
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