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【VX】 这四个图块 是不是和脚本有关?

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发布时间: 2012-10-18 19:43

正文摘要:

本帖最后由 Ceopal 于 2012-10-21 00:28 编辑 在画地图时打上这些标志,可以决定标志所在地图图块的通行度 游戏运行时它们并不显示 这样设置通行度的功能,是用脚本实现的吧? ...

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houyuxiaoyang 发表于 2012-10-20 19:03:29
小猫问一下……@a364774426
那个图块,可以让角色被遮挡之后变成半透明么

点评

那个脚本有个致命的BUG,就是会导致游戏崩溃。不过目前P叔似乎已经修复了该BUG的说。喵~  发表于 2012-10-20 22:16
不是图块的功能,而是脚本。不过走到墙的后面,角色是会半透明显示的  发表于 2012-10-20 19:17
a364774426 发表于 2012-10-19 14:07:52
Ceopal 发表于 2012-10-19 00:20
让事件物品不可通行也可以用这个 本站中使用了这个功能的可不止 GK这个游戏

还有那个前辈的《 ...

事件图形不能用A类图块的。
魂之轮回有使用这个功能吗?可能是我不记得了,哈哈。
PS:华丽的画面效果的确是GK的最大亮点。不过,除此之外,还有一些东西我觉得很有价值,但是我还做不来的。

点评

[url=home.php?mod=space&username=houyuxiaoyang]@houyuxiaoyang[/url] 你是指我说的那个脚本吗?是的话我倒是可以发给你。  发表于 2012-10-20 19:37
其实我一直都很需要一个半透明脚本的……唉……(小猫哭了  发表于 2012-10-20 19:25
可以自己切图 弄成补足 反正种类也就正常加拐角几个图块 不过还是适用小面积的墙和立柱 大面积 弄起来真心不淡定... 而且事件多了游戏也卡  发表于 2012-10-19 18:26

评分

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咕噜 + 160 认可答案

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Ceopal 发表于 2012-10-19 00:20:14
本帖最后由 Ceopal 于 2012-10-19 00:34 编辑
a364774426 发表于 2012-10-18 23:08
这个主要是为了让地图的通行度更加逼真,可以走到墙的后面或者屋梁下面,角色会被图块遮挡。本站中使用了这 ...


让事件物品不可通行也可以用这个 本站中使用了这个功能的可不止 GK这个游戏

还有那个前辈的《魂之轮回》 和 我未来的作品…(噗)…




PS:GK这个游戏下下来除了见识下画质技术,素材加密,远没有 《六道·蒙国篇》这个游戏下载下来的学习利用价值高,我会到处乱说?

点评

游戏不是“利用价值”,那不是给您参考的“整合系统”,是用来“娱乐”的。  发表于 2012-10-20 13:22
其实GK完全不是用这种绘图方法画出来的啦,是PS组合图片素材再用多图层脚本直接显示的,和默沙之歌有些像。。  发表于 2012-10-19 23:53
魂之轮回除了菜单不怎么好看 勿PIA 战斗速度慢... 这不是什么问题 但是个人真心觉得MD光明与黑暗的菜单难看 地图光影的凶残也是66屈指的  发表于 2012-10-19 18:33

评分

参与人数 1星屑 -2 收起 理由
Luciffer -2 请自重

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a364774426 发表于 2012-10-18 23:08:56
这个主要是为了让地图的通行度更加逼真,可以走到墙的后面或者屋梁下面,角色会被图块遮挡。本站中使用了这个功能的只有GK这个游戏。
wbsy8241 发表于 2012-10-18 20:11:24
是的

VX本来能画的层就不多 还用这个浪费一层
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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