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【脚本制作】定做一个小游戏系统。

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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2012-11-8 14:45

正文摘要:

于是看到一些定做战旗系统; 一些卡片系统; 还有什么战斗系统的; 于是我也想定做一个小游戏系统。 提醒:本工程是大型工程哦。 具体定做的内容在附件内。 附件:http://l9.yunpan.cn/lk/sVkSExswFa3je 请脚本高高 ...

回复

沙漠点灰 发表于 2012-11-29 14:07:10
额,计划提前了,这是vx版的。
VX坑爹版


一直很奇怪lz一直没说评分函数,这是评分的语句,lz可搜索后自行修改:
@score += num * 10 * (2 ** chain) # 加分

点评

对了,VX无法循环动画吗?  发表于 2012-12-1 20:06
嘛,没事。总不可能一点BUG都没有吧。  发表于 2012-12-1 19:49
还是有错位的现象发生  发表于 2012-12-1 18:13
非常感谢。不过有点小问题。不知道自己能不能解决?  发表于 2012-11-30 22:24
enghao_lim 发表于 2012-11-25 19:12:32
笵妮拉·亚修 发表于 2012-11-24 09:24
@enghao_lim
感谢能抽空帮忙,不过好像错了哦。
无论消除多少连都始终显示的是一连消。

连消的规则不是,要每次掉落都有消除才叫连消?对吧这个理解?
或者是你不介意的稍微仔细的解释一下那个连消规则 =='',我理解零蛋了。
笵妮拉·亚修 发表于 2012-11-24 09:24:48
@enghao_lim
感谢能抽空帮忙,不过好像错了哦。
无论消除多少连都始终显示的是一连消。
这是怎么回事?
麻烦请你再看看吧。
enghao_lim 发表于 2012-11-23 21:22:43
修正你说的问题,不过那个连消的规则,我尽力理解得出来的就是现在这样,你自己看着对不对吧。@@

PuyoGameData.rar

170.6 KB, 下载次数: 36

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
笵妮拉·亚修 + 30 感谢

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笵妮拉·亚修 发表于 2012-11-20 12:04:06
@沙漠点灰
大体上没有什么问题了。
如果有什么问题就再请教一下你。
另外,能不能转为VX呢?
跟上次的俄罗斯方块一样?
您对代码比较熟悉,所以。。。
能否麻烦一下?
感谢
沙漠点灰 发表于 2012-11-19 20:36:24
花了一个小时,终于找到原因了,没找到最好了解决方法,先修改如下:
精灵处理

下,有个:
@now_b.move_down if @now_b.can_down?

修改为
  1. @now_b.move_down if @now_b.can_down? and @now_b.can_move? and @now_b.can_turn?
复制代码
现在变成了"等待下降",在下降过程中,若接近每格底线8像素以下(25~32像素行),会等待平移或旋转
结束。不过,本人感觉不到"等待",若lz感觉强烈,我会再次思考的....

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参与人数 2星屑 +70 收起 理由
hys111111 + 10 不错
笵妮拉·亚修 + 60

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沙漠点灰 发表于 2012-11-18 14:13:34
因为不能dup Sprite类,所以在我这没办法....没办法预判断,所以,抱歉了..重写脚本就算了...
Scripts.7z (127.42 KB, 下载次数: 51)
多了个
Hard  = 3
表示这里每3级代表之前1级,比如现在的
1级=之前的1级
4级=之前的2级
7级=之前的3级
.............

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
笵妮拉·亚修 + 60

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