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如何菜单中增加一个选项“道具”并显示对应的物品

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发布时间: 2012-12-25 16:24

正文摘要:

本帖最后由 dddzz 于 2012-12-25 23:45 编辑 我想实现的是:菜单中增加一个选项“道具”(位置在“装备”之后,“状态”之前),选择后界面和“物品”是一样的。里面放一些不能直接使用,而是触发剧情的物品。 ...

回复

dddzz 发表于 2012-12-25 23:35:20
a364774426 发表于 2012-12-25 19:06
单单这样是不行的,
首先要写一个容纳道具物品的class,可以仿造class Window_Item,这里面只显示道具,其 ...

谢谢,已经实现了,而且对我研究脚本有蛮多帮助的 ~
折戬沉沙 发表于 2012-12-25 21:52:48
貌似来晚了……
简而言之,楼主仅仅生成了一个选项,但是没有更新命令窗口,请修改“update_command_selection”函数。
好久没来提问区了,诈尸一下。

点评

是啊,自己一个人研究只弄出个选项,太初级了,呵呵  发表于 2012-12-25 23:37

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
咕噜 + 50 我很赞同

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a364774426 发表于 2012-12-25 19:06:50
本帖最后由 a364774426 于 2012-12-25 20:19 编辑

单单这样是不行的,
首先要写一个容纳道具物品的class,可以仿造class Window_Item,这里面只显示道具,其余一概不显示,可以通过物品的备注和class中的def include?(item)来处理
然后写一个显示该class的Scene,这个仿造Scene_Item。
然后就差不多啦
唔,觉得花不了什么时间,帮你搞一个
Project1.rar (241.28 KB, 下载次数: 57)
将道具分类的方法:在物品的备注栏里写 分类 = "道具",双引号用英文的
PS:一个小疏忽,感谢P叔的提醒,附件已修正
P叔,圣诞卡,喵~~

点评

还能不能麻烦贴下代码呢,我需要一个VA版的,没有装VX 可以让我瞄一眼怎样写嘛?谢谢……  发表于 2013-8-11 06:29
Scene_Menu类第138行when 3改成when 4即可解决喵!  发表于 2012-12-25 20:12
选择“状态”之后,再选角色就点不进去了。喵!  发表于 2012-12-25 20:09
不如使用物品分类脚本~  发表于 2012-12-25 19:18

评分

参与人数 2星屑 +4 梦石 +1 收起 理由
咕噜 + 1 认可答案
怪蜀黍 + 4 更正一下,然后发精美圣诞卡^^.

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