本帖最后由 a364774426 于 2012-12-25 20:19 编辑 单单这样是不行的, 首先要写一个容纳道具物品的class,可以仿造class Window_Item,这里面只显示道具,其余一概不显示,可以通过物品的备注和class中的def include?(item)来处理 然后写一个显示该class的Scene,这个仿造Scene_Item。 然后就差不多啦 唔,觉得花不了什么时间,帮你搞一个 将道具分类的方法:在物品的备注栏里写 分类 = "道具",双引号用英文的 PS:一个小疏忽,感谢P叔的提醒,附件已修正 P叔,圣诞卡,喵~~ |
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