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事件 脚本 如何用参数控制事件的图片.

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发布时间: 2012-12-28 22:24

正文摘要:

本帖最后由 wy602229444 于 2012-12-29 01:10 编辑 只是问问.有木有大大 帮我解决.. 用参数控制事件的图片. 就是下面这个事件的功能 如何用代码写

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晴兰 发表于 2012-12-29 11:56:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
wy602229444 发表于 2012-12-29 00:24:00
羞射了 发表于 2012-12-28 22:54
首先,必须在Game_Event新增实例变量
attr_accessor :character_name

默认的目录是     \Graphics\Characters 里的图片名字吧
羞射了 发表于 2012-12-28 22:54:06
首先,必须在Game_Event新增实例变量
attr_accessor :character_name

然后举个例子:
$game_map.events[2].character_name = "001-Fighter01"

将地图上事件2的角色图标变更为 "001-Fighter01"

点评

要的就是这个意思.我去试试  发表于 2012-12-29 00:24
wy602229444 发表于 2012-12-28 22:43:30
羞射了 发表于 2012-12-28 22:39
请解释什么叫 “事件3 的图片”

麻烦 看下楼下的图片
羞射了 发表于 2012-12-28 22:39:15
请解释什么叫 “事件3 的图片”
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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