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关于直接按C键攻击怪物的事件

查看数: 2274 | 评论数: 5 | 收藏 0
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发布时间: 2013-1-3 23:10

正文摘要:

本帖最后由 孤客 于 2013-1-5 02:41 编辑 就是像这个图片那样的,按下一个键(比如C)就可以发出攻击波(……),可以打得到敌人的那种。。。我记得在《迷失の世界》里也看到过类似这种的。。 感觉上用事件就能做 ...

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孤客 发表于 2013-1-5 02:39:57
啊啊啊终于会了啊搞了一个晚上!!!谢谢楼上的各位啦!!!
0newing 发表于 2013-1-4 12:15:01
可以试试搜索一下纯事件ARPG    http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=173616
对于怪物的血量可以用变量再次进行设置(主角当然也一样)……

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额。。我的VX过期了打不开了。。不过还是谢谢啦  发表于 2013-1-4 20:15

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黑舞嗜 发表于 2013-1-4 11:16:03
谁说没有的,这里就有个http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=137070
虽然写着XP的其实这个事件是通用的,我游戏的射击系统就是看这个做的

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我没有看到这个O.O,果然是我搜索关键字的方式不对?谢谢你给我传送门!!  发表于 2013-1-4 20:13

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zeldafd 发表于 2013-1-4 11:12:08
本帖最后由 zeldafd 于 2013-1-4 11:16 编辑

我做過,但我不會換算血量部分而放棄了。
不是很難,有足夠素材就可以了。

如樓上所言,但只是事件的位置要一早設置為角色X , Y。這樣可以減少設置讓事件歸位的一步。

XAS大概都是這個原理而已,只是利用腳本分辨操作。
kfflX 发表于 2013-1-4 02:53:13
在下提供一個思路:(在下也沒做過這種效果,全都是根據經驗瞎猜的,僅供參考)
在地圖上建立一個事件,圖像是那個子彈。
然後把那個事件設置成透明的。
按下C鍵的時候,取得主角的坐標,然後讓那個子彈事件移動到主角的坐標。
將子彈事件設置為不透明。
然後條件分歧,根據主角面朝的方向來決定子彈的前進路綫。
子彈接觸到怪物的時候就執行掉血事件,然後讓子彈歸位。
當然,打到墻上也要另外處理的,防止子彈卡在墻上。

点评

哦哦,取得坐标什么的也想到,不过好像我想的方向错了所以才木有效果?总之谢谢啦!  发表于 2013-1-4 20:12
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