本帖最后由 j433463 于 2013-2-23 20:12 编辑 嗯,确实是鸡肋,只是提一下改脚本 WidnowSkin 的应用方法, 真正有用到的应该不至于照着做,改 WindowSkin 只需要那一行而已, 什么地方都可以做,在事件中都可以使用。 我的情况,菜单与对话框使用不同的 WindowSkin, 要么改菜单,要么改对话框,都是要换一个的, 所以用这种方式达到切换 WindowSkin 的效果, 即使在游戏中的 System 也是有两个窗口皮肤, 但 windowskin.png 预设的窗口是用在对话框, 如果不改那一段,预设窗口就变成菜单在用了, 或者就要把图的档名给互换,情况比较特殊。 不过,后来找到对话框的加强效果脚本,其中已经有对话框窗口的设置, 就不需要这样做了,所以那确实已变成鸡肋。 |
Window_Base 初始化物件:
这样您可以把您的 MyWinSkin.png 图档放到您游戏的 Graphics/System 下, 而不必去改动到原本在 RTP 中的 Window.png,不会影响到别的新建工程。 |
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