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外站腳本的使用問題

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发布时间: 2013-2-3 02:04

正文摘要:

这个脚本的功能是创造一个显示游戏完成度的窗口 我想把那个窗口放在菜单的选项栏下方 要怎样实现呢? 万分感谢 RUBY 代码复制#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ ...

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j433463 发表于 2013-2-3 09:28:18
本帖最后由 j433463 于 2013-2-3 09:32 编辑

这一段直接贴到您那国外脚本的最底下即可:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Completion
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示完成度的视窗
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Completion < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化物件
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
  12.     @prestige = "完成" #单位名,不喜欢自己改
  13.     refresh
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 取得视窗的宽度
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def window_width
  19.     return 160
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 重新整理
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def refresh
  25.     contents.clear
  26.     cx = text_size(@prestige).width
  27.     change_color(normal_color)
  28.     draw_text(x, y, contents_width - cx - 6, line_height, $game_variables[1], 2) #描绘完成值,如果不是用1号变量,自己改 1 的值
  29.     change_color(system_color)
  30.     draw_text(x, y, contents_width - 4, line_height, @prestige, 2) #描绘单位名,这个不必动它
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 开启视窗
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def open
  36.     refresh
  37.     super
  38.   end
  39. end
  40. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   # ● 生成金钱窗口
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   alias create_completion_window create_gold_window
  45.   def create_gold_window
  46.     create_completion_window
  47.     @completion_window = Window_Completion.new
  48.     @completion_window.x = 0
  49.     @completion_window.y =  Graphics.height - @completion_window.height * 2 #窗口位置高度改这儿
  50.   end
  51. end
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