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如何设置角色等级提升自动增加物品,比如加一个恢复剂

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发布时间: 2013-2-3 18:11

正文摘要:

本帖最后由 qingfengjian 于 2013-2-3 22:48 编辑 如题,用事件如何做?事件不行的话脚本也可以,请各位大大帮忙哦~ 注意:是每升一级就得到物品,不是特定的某一个级别 另外,怎样设置悬赏,比如我想给能帮助我 ...

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qingfengjian 发表于 2013-2-5 21:19:34
Sion 发表于 2013-2-4 16:09
并行里操作变量会卡,所以直接用脚本判断了:

十分感谢,成功了!
开始的时候我想发悬赏经验贴,但是不会发,现在我想给你200经验作为酬劳,不要嫌少哦,怎样操作?

点评

不要麻烦了,经验值拿来干嘛……  发表于 2013-2-5 21:27
qingfengjian 发表于 2013-2-4 19:40:30
Sion 发表于 2013-2-4 16:09
并行里操作变量会卡,所以直接用脚本判断了:

脚本不懂啊,在哪里输入?
qingfengjian 发表于 2013-2-4 19:39:40
j433463 发表于 2013-2-4 15:40
事件倒也不是不能做,比较麻烦,每一个角色使用两个变量,旧等级变量与新等级变量,

不行,激活后没有反应,等级提升不会增加任何东西,呵呵
Sion 发表于 2013-2-4 16:09:59
qingfengjian 发表于 2013-2-4 13:55
这也不行啊,只要一激活,就会无止境的累加下去所得到的物品,并不能达到每升一级得到一个物品的效果 ...

并行里操作变量会卡,所以直接用脚本判断了:

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j433463 发表于 2013-2-4 15:40:10
事件倒也不是不能做,比较麻烦,每一个角色使用两个变量,旧等级变量与新等级变量,



十个角色就做十个这种判断。


qingfengjian 发表于 2013-2-4 13:55:36
Sion 发表于 2013-2-4 09:13
还是用变量判断嘛,初始化变量为1,然后如果角色等级大于变量,执行获得物品,变量自身加1(+=1)。 ...

这也不行啊,只要一激活,就会无止境的累加下去所得到的物品,并不能达到每升一级得到一个物品的效果
Sion 发表于 2013-2-4 09:13:16
还是用变量判断嘛,初始化变量为1,然后如果角色等级大于变量,执行获得物品,变量自身加1(+=1)。
无聊人rzy 发表于 2013-2-4 00:46:52
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