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关于宝箱刷新的问题

查看数: 5273 | 评论数: 10 | 收藏 1
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发布时间: 2013-2-6 11:11

正文摘要:

原意是想设计一个定期刷新的宝箱,每两天宝物更新(又长出来了)。“普通宝箱刷新”这个开关被设定原来默认为ON,每隔两天执行一次先OFF再ON的操作。 结果刷新不成功,宝箱仍保持开启状态(估计可能是使事件消失后再 ...

回复

429259591 发表于 2013-2-6 12:38:41
羞射了 发表于 2013-2-6 12:36
那也可以在进入地图的那一刻刷啊,反正我觉得搞并行让一个宝箱时间一到自己跳出来还是有点诡异。 ...

本来宝箱里面的东西会刷新就很诡异....要是采集什么的还说的过去....
羞射了 发表于 2013-2-6 12:36:06
chenjc0807 发表于 2013-2-6 12:22
因为……我设定的宝箱没有宝物时不可见……不及时刷新的话下次就找不到了…… ...

那也可以在进入地图的那一刻刷啊,反正我觉得搞并行让一个宝箱时间一到自己跳出来还是有点诡异。
chenjc0807 发表于 2013-2-6 12:22:33
羞射了 发表于 2013-2-6 12:14
那我思考的时候宝箱只有显示提示的时候才是开启的,比如提示获得物品,提示没有获得物品,其他时候人走开 ...

因为……我设定的宝箱没有宝物时不可见……不及时刷新的话下次就找不到了……
429259591 发表于 2013-2-6 12:17:55
chenjc0807 发表于 2013-2-6 12:13
问题是,如果用日期变量来作为宝箱出现条件的话,因为是每两天刷新一次,有可能出现昨天遗漏没打开的宝箱 ...

刷新前判断变量是否为0(即没打开)(储存日期的变量和读取日期的变量是分开的,读取的变量是来判断日期的)
并行事件一个就够了.....
所有判断全部写在一个事件里.....

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羞射了 发表于 2013-2-6 12:14:36
chenjc0807 发表于 2013-2-6 12:05
因为宝箱打开后的图像和打开前不同,所以不能等到两天以后用与宝箱决定建对话时才刷新状态……至少两天后 ...

那我思考的时候宝箱只有显示提示的时候才是开启的,比如提示获得物品,提示没有获得物品,其他时候人走开都是关闭的。

你硬要用那种思路,时间一到是鬼帮你把宝箱重新关上的吗?
chenjc0807 发表于 2013-2-6 12:13:19
429259591 发表于 2013-2-6 11:55
既然是隔两天的刷新的话
那么肯定要有个变量来做日期吧...
那么就用日期变量来作为条件来判断吧..

问题是,如果用日期变量来作为宝箱出现条件的话,因为是每两天刷新一次,有可能出现昨天遗漏没打开的宝箱今天被刷掉的情况;如果用日期变量来做执行条件的话,还是需要用到几十个“自动执行”或“并行处理”……

点评

我会告诉你我这是在打广告么?http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=284140#lastpost  发表于 2013-2-6 13:46
chenjc0807 发表于 2013-2-6 12:05:37
羞射了 发表于 2013-2-6 12:00
LZ的思路我觉得不对。如果我来做的话,我打开宝箱取出物品的同时记录下当时的时间,然后下次打开的时候代入 ...

因为宝箱打开后的图像和打开前不同,所以不能等到两天以后用与宝箱决定建对话时才刷新状态……至少两天后看到宝箱时它就已经刷新好了……
羞射了 发表于 2013-2-6 12:00:03
LZ的思路我觉得不对。如果我来做的话,我打开宝箱取出物品的同时记录下当时的时间,然后下次打开的时候代入当前时间做对比。

这样不管有多少宝箱也不需要用并行去刷。

点评

变量再多也不需要持续刷新的。  发表于 2013-2-6 12:10
记录当时的时间的话,有多少个宝箱就要有多少个变量.....  发表于 2013-2-6 12:03
429259591 发表于 2013-2-6 11:55:31
既然是隔两天的刷新的话
那么肯定要有个变量来做日期吧...
那么就用日期变量来作为条件来判断吧..
可以一个宝箱对应一个变量,不过还有个一个变量对应全部宝箱的,但是因为i做法太麻烦了所以还是请用第一个吧
一个变量对应所有宝箱,用到的是个位数对应一个宝箱,百位数对应一个宝箱...不过因为要取得百位数和千位数什么(其实也就是除法而已= =b)
太麻烦了......具体请参考事件显示变量?
极光灬冰痕 发表于 2013-2-6 11:31:33
比偶好太多了= =
偶做的宝箱,里面的物品拿不出来
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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