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由宝箱刷新而引发的灵感,事件采集系统

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发布时间: 2013-2-6 13:40

正文摘要:

咳咳,采集系统顾名思义,就是采集系统(由宝箱刷新什么的可以无视,捂面) 这个版本只做了同时采集两个(看懂了思路加多几个怎么做也就明了)以下是截图(捂面) ...

回复

429259591 发表于 2013-2-6 13:48:59
狱冥幻翼 发表于 2013-2-6 13:45
完全不知道有什么用~感觉在剧情中用脚本进行独立开关的操作就可以解决,你这么做占用了很多公共资源的说( ...

只用两个变量会占用很多资源么?
用处就是个一段时间可以采集一次东西过一段时间又可以采集一次(捂面)

点评

的……的确呢,有5、6种物品的话共用两个变量就略麻烦了……  发表于 2013-2-7 16:36
我说的是如果有多个矿石的话~游戏里不可能就一个矿吧  发表于 2013-2-6 20:51
狱冥幻翼 发表于 2013-2-6 13:45:51
完全不知道有什么用~感觉在剧情中用脚本进行独立开关的操作就可以解决,你这么做占用了很多公共资源的说(宝箱多了的话)

点评

2个变量处理所有的矿........  发表于 2013-2-6 21:40
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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