本帖最后由 j433463 于 2013-2-10 23:39 编辑 应该没有那么复杂,只是 1. 改 Window_BattleLog 中的 def initialize 初始化,加入一行
def max_line_number 取得最大行数,把 return 6 改成 return 4 然后把 def draw_background 绘制背景的 @back_bitmap.fill_rect(back_rect, back_color) 整行注释起来。 2. 改 Scene_Battle 的 def create_log_window 生成日志记录视窗,加入一行
呃...找到方法了,在 Scene_Battle 的 def process_action_end 战斗行动结束时的处理中,在最后的 BattleManager.judge_win_loss 上方加一行
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