本帖最后由 黑化の鼠标 于 2013-2-15 14:55 编辑 这个方法虽然能对应通常的只使用一个按键的状况, 但是例如如果同时按下←↓,或者←↑之类的同时进行两个按键时会出问题 ![]() 嗯,大致上上下这个方向上不会出问题,但是左右的方向会比较糟糕 ![]() 大致上弄成这样进行双重判定之后问题应该没了 ![]() 还有,嗯....顺带,如果觉得在公共事件里弄并行处理很卡的话,把并行事件弄到需要使用的地图上,虽然工作量会增加一些,而且还得逐个设定,不过貌似会劳有所值 ![]() |
刚才来看到这楼,不太明白,玩家面向不是 $game_player.direction 吗?2468,直接
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bug反馈 楼主说的“主角遇到障碍物转向时,因为位置并没变更,所以电筒光线并不会随着主角的转向而变化……" |
稍微试了一下~在Game_Player里加个手电筒的方向变量~ 之后事件里判定一下若是手电方向不等于角色方向就更新,之后再赋值给手电方向变量~ 总之……饭粒如下……(DLL请自行添加……附件太大……) ![]() |
本帖最后由 狱冥幻翼 于 2013-2-14 23:11 编辑 对应公共事件 下1 右3 上4 左2
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