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请问怎么移动一个事件到指定位置触发另外一个事件

查看数: 4991 | 评论数: 8 | 收藏 1
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发布时间: 2013-2-14 22:20

正文摘要:

本帖最后由 sd2621021 于 2013-2-14 22:28 编辑 比如我把一个木箱从左上移动到右下获得一个物品 或者我把木柜移动到一个地方 门扉开启 事件移动我自己摸索出来了的 但是移动完了触发事件确实搞不明白了 ...

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灵尘彩蝶 发表于 2013-2-15 11:59:46
我发的附件能看不。。。图中就是当事件移动到地图具体坐标时打开开关,你可以改成获得物品啥的。

21a05cdf8db1cb13bfaf9b33dc54564e93584bd0[1].jpg (90.45 KB, 下载次数: 33)

21a05cdf8db1cb13bfaf9b33dc54564e93584bd0[1].jpg

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非常感谢  发表于 2013-2-24 13:47
赞同此答案。  发表于 2013-2-15 23:00

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c248611 发表于 2013-2-15 22:59:15
灵尘彩蝶 发表于 2013-2-15 11:59
我发的附件能看不。。。图中就是当事件移动到地图具体坐标时打开开关,你可以改成获得物品啥的。 ...

你的事件可以呐,启发了我。

我本来制作推箱子时,是 设置四个方向的。

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非常感谢  发表于 2013-2-24 13:48
喵呜喵5 发表于 2013-2-15 11:26:49
sd2621021 发表于 2013-2-15 02:31
测试 移动到变量003的位置还是不能触发呢

范例工程在此。

新建一个工程,把下载下来的文件夹替换掉工程原来的文件夹。


Data.zip

208.63 KB, 下载次数: 79

点评

非常感谢  发表于 2013-2-24 13:48
喵呜喵5 发表于 2013-2-14 23:12:17
本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-2-14 23:15 编辑

移动木箱的那个事件后面加一个判定:

方法1:
判定木箱这个事件的位置
如果不在指定位置则什么都不发生
如果在指定位置则获得一个道具

方法2:
判定指定位置上的事件信息
如果不是木箱这个事件则什么都不发生
如果是则获得一个道具

sd2621021 发表于 2013-2-14 23:06:25
还是没搞懂呢 希望哪位老师说仔细点 我先再去研究研究
灵尘彩蝶 发表于 2013-2-14 22:30:55
设分支条件,把本事件的坐标代入变量,当变量为你要的坐标时,开关打开。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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