卧槽!我尼玛想复杂了!其实尼玛特简单! 首先,需要在脚本里修改这个: Game_Player 大约第308行,把这些都注释掉(这样就不能通过键盘控制主角了) 然后,就是让主角沿特定路线移动!纯事件达成 对LZ提供的工程进行了改动,因为LZ没有提供图片所以改为了显示文章。 其实特简单……真的…… 配合我那个2L的范例使用吧…… |
本帖最后由 八宝粥先生 于 2013-2-22 10:55 编辑 抱歉,由于特殊原因,无范例。 好吧,由于我们老师临时给我们加了小报和作文,我这准备交上的范例也得废了。 我就说说原理吧: 按键后用随机数1-6设置骰子投掷的点数, 然后根据点数前进, 角色每前进一步都要用坐标判定角色是否处于转弯口, 然后根据坐标设置可以转弯的方向,然后前进, 至于停下来就简单了,有两种方法,但为了防止事件过多卡机, 我用了坐标判定触发, 可以做出某一块距离内触发的事件都随机且不尽相同的效果, 触发完事件后可以运用生成事件的脚本在角色脚底下生成一个“标志”,标志告诉你这个格子已经执行完某个事件了, 同时对这个坐标的判定加一个开关,表示再次走到这里时不能进行事件处理。 然后一直循环呀循环... ... 再附一张图吧,我用的是一个事件... |
本帖最后由 Password 于 2013-2-21 21:33 编辑 类似大富翁游戏? 正常情况下用条件分歧判定然后再决定走多少步……不过如果按照一个特定的路线走估计会是个大工程…… 暂时帮你做出了“让角色移动经过事件时不启动,到角色移动到停止格时启动停止格的事件” 纯事件达成 |
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