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气煞我也,脚本呼叫个公共事件咋就不成功

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发布时间: 2013-2-22 16:23

正文摘要:

本帖最后由 失落迷白 于 2013-2-22 18:21 编辑 曾经有人帮过我 但是!现在又发现故障了!   #--------------------------------------------------------------------------   # ● 指令“人 ...

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j433463 发表于 2013-2-22 21:18:53
也许在返回地图时,加个等待时间再调用公共事件,说不定是在返回地图那一段淡入淡出的时候已经执行完公共事件而没有看到,以为是没有执行,可以用控制台协助查一下究竟是不是有执行了。
你最珍贵 发表于 2013-2-22 19:48:31
支援完毕了吗?
失落迷白 发表于 2013-2-22 18:15:19
我 怎么 设置 悬赏啊!!

点评

现在只能悬赏V,不能悬赏经验和好人卡了喵~  发表于 2013-2-22 22:51
求怎么设置+好人卡………………  发表于 2013-2-22 18:17
折戬沉沙 发表于 2013-2-22 18:00:07
干脆自制呼出菜单算了。
acn00269 发表于 2013-2-22 17:34:28
应该还需要添加一句话,上次我好像忘了说
  1. $game_temp.reserve_common_event(2) #括号中为公共事件id
复制代码
这句,沿用你粉字的那些代码
测试效果图:
偷懒下,直接代替结束游戏那个选项


对话从头到尾显示完

其实也可以不用九夜大的那个脚本的,以上测试就没用

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R-零 发表于 2013-2-22 17:24:46
调查commamd_117得到的结论如下,
  1. common_event = $data_common_events[1]
  2. if common_event
  3.   child = Game_Interpreter.new(1)
  4.   child.setup(common_event.list, 0)
  5.   child.run
  6. end
复制代码
接下来不用我说了

common_event = $data_common_events[编号]
if common_event
  child = Game_Interpreter.new(深度)
  child.setup(common_event.list, 运行时事件编号)
  child.run
end

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