这游戏还凑活玩~ |
没玩过~~ |
因为只玩了试玩所以不知道是否会出现三面包围的情况,感觉敌人都是从右边出现,再一个就是从未被敌人冲到背后...于是习惯把画面分割成两部分作为友方,右为敌方 界面的话,如果分辨率小了会感觉拥挤.....不过的确眼球有点转不过来..感觉物品和自身的信息和敌方的信息的位置出现在角色所在位置,再弄小一点会好点..话说在森林里的命中率真心觉得就是个BUG(一开始走游击战术,等到有把握一个回合全歼敌军才开始攻击).....在最后一段剧情里被包围时被敌方几个连续攻击都MISS...(估计为了降低难度吧..毕竟情况都那么危急了,不来点RP就几乎不能过....)最后跑进森林用手雷炸掉敌人拿到火箭炮轰了坦克就完了 |
那个战术棋好垃圾的,我单位有个200m内存的机器,可以和同事玩玩flash游戏,曾经也玩过一个大吃小的棋类游戏,这类游戏有个通病就是如果无法围住就不会走死,然后他会判定25步后按照存活率判断胜负。 然后第一次玩战术棋就很习惯性的把电脑逼到这一步了,就反复走,无解,而且思考速度巨慢甚至走一步能思考几分钟,拜托,我都能预测你行动了好不好,反正你就是和我绕啊,又不会自杀?我知道这是由于200m内存太少引起的,但是从画面上看那flash游戏还做得比他好呢。 至于本篇来说,优点我就不说了,优点很多比如剧情,比如人设,来说说缺点,我觉得作为战术类游戏最好能做到一览全局信息,但是他宽屏游戏,左边一些界面,右边一些界面,眼球不转能看得过来吗?加上人物和rmvx的人物一样小,我认为并不适合1280x720这么大的分辨率,如果是我做的话,我可能会参考魔唤精灵3的界面设计,用户感受十分不错。 以上就是我试玩的感受 |
我比较好奇这种游戏的ai怎么编写 |
面包房少女... 哦..我看过预告和介绍的.....{:2_270:} |
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GMT+8, 2025-7-23 15:55
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