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美工是永夜的致命伤

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发布时间: 2013-3-10 16:21

正文摘要:

本帖最后由 帅气男孩 于 2013-3-16 10:42 编辑 首先,全文转自3DM游戏网,我不是来黑66的。自从玩了《黑暗圣剑传说》开始,我就一直是66的粉丝。当年我还在网上跟人争论过,说《黑剑》比《空之轨迹》好玩。我当时 ...

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hj431022 发表于 2013-4-9 15:50:52
审美这东西各有各的观点。
chd114 发表于 2013-4-5 22:11:37
美工的成本其实比系统还要高···
luanwu_x 发表于 2013-3-28 10:10:32
aitingchun 发表于 2013-3-11 12:28
一般一部好的作品需要相当长一段时间来构思的,没有大框架,当然会有这种感觉,只能说这游戏的故事太仓促的 ...

说起框架,我倒想提一下雨血。。。当然咱不说雨血的美术功底那是什么层次。

当年雨血1庞镇的开头,魂和小女孩的对话,就把我震了一下,当时我琢磨,这是古龙的武侠小说同人?但是一个小女孩用那么古龙的口吻来说话,总是有点违和。。。
这就是剧情设定以及对话编剧对整个世界观的适应性的问题了。
对雨血这个游戏的看法,仁者见仁,但是无法否认强烈的故事性对游戏的增色,或者,这就是武侠题材的特点。
各种故事上的谜团,各种“局”,各种伏笔,让注重故事性的玩家,急切地想要知道背后的真相。
比如神秘客的身份,白头客和灰寡妇的过往,等等都是如此。
一直到现在,雨血这个巨大的坑,还在那里,玩家期待着后续呢,结果后续没来,来了个前传。。。

当时我就泪奔了。。。只是那个手感,画面,音乐,好吧。。。还有稍微差点感觉的CV。。。你说值不值那30元激活码?
所以啊,重口难调。。。确实是重口,因为现在的玩家越来越油,越来越挑剔,口味不重真心不行,无论是奇葩的系统,还是奇葩的剧情,起码能让玩家虎躯一震再震,这就算成功了。
三千幽灵 发表于 2013-3-27 23:39:05
面包房少女的封面都畸形成那样了还有人提,真的不是托么
LBQ 发表于 2013-3-18 00:19:07
其实我想说的就是。。其实永夜的美工还算可以。。(比我的好多了就是= =)。但是CG我期望有些动态的画面(比如说索尔冲出去救人的动画啊神马的。。。)。。3D假如不动态的话我觉得还不如2D的动态。2D的游戏,看很多公司的大作都是有动态的2D画面的。。这样总会让人有种眼前一亮的感觉。。

还有一个问题。。这个问题在战棋中普遍存在,就是战棋敌人一多,玩家就要看敌人行动很长时间(有的时候真的很烦= =)。这点在格斗纹章中得到了很好的解决。问题是永夜这个游戏明显是不能简单地解决这个问题的。所以我希望柳柳好好改进这一点。
越前リョーマ 发表于 2013-3-17 01:36:00
就我个人觉得,立绘除了脖子问题还是画得挺好的,至于CG……我感觉那是个人画风问题,画得简约不是问题,好几张的眼睛确实难看

点评

嗯,我也觉得画风不太对劲  发表于 2013-3-17 09:43
轩辕叶 发表于 2013-3-16 15:06:10
柳柳 发表于 2013-3-15 18:49
每个人的看法不一样,每一个地方都可以有槽点,在我看来,无论是剧本、立绘、UI、地图、CG、LOGO,甚至音乐 ...

关注到了“月底完工”四字。愚人节有望见到橙光?
路法 发表于 2013-3-15 19:10:17
柳柳 发表于 2013-3-15 18:49
每个人的看法不一样,每一个地方都可以有槽点,在我看来,无论是剧本、立绘、UI、地图、CG、LOGO,甚至音乐 ...

第二段全部同意,之前一直在想,能写出《你的游戏为啥没人玩》这种看透人心的文章的柳柳,为什么会犯这些问题
原来如此,确实如此,可惜如此
抱有这样观点的柳柳,才是我所喜欢的游戏制作人嘛!
maphry 发表于 2013-3-15 19:02:02
柳柳 发表于 2013-3-15 18:49
每个人的看法不一样,每一个地方都可以有槽点,在我看来,无论是剧本、立绘、UI、地图、CG、LOGO,甚至音乐 ...

加油~ 做游戏本身就是勇气~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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