审美这东西各有各的观点。 |
美工的成本其实比系统还要高··· |
说起框架,我倒想提一下雨血。。。当然咱不说雨血的美术功底那是什么层次。 当年雨血1庞镇的开头,魂和小女孩的对话,就把我震了一下,当时我琢磨,这是古龙的武侠小说同人?但是一个小女孩用那么古龙的口吻来说话,总是有点违和。。。 这就是剧情设定以及对话编剧对整个世界观的适应性的问题了。 对雨血这个游戏的看法,仁者见仁,但是无法否认强烈的故事性对游戏的增色,或者,这就是武侠题材的特点。 各种故事上的谜团,各种“局”,各种伏笔,让注重故事性的玩家,急切地想要知道背后的真相。 比如神秘客的身份,白头客和灰寡妇的过往,等等都是如此。 一直到现在,雨血这个巨大的坑,还在那里,玩家期待着后续呢,结果后续没来,来了个前传。。。 当时我就泪奔了。。。只是那个手感,画面,音乐,好吧。。。还有稍微差点感觉的CV。。。你说值不值那30元激活码? 所以啊,重口难调。。。确实是重口,因为现在的玩家越来越油,越来越挑剔,口味不重真心不行,无论是奇葩的系统,还是奇葩的剧情,起码能让玩家虎躯一震再震,这就算成功了。 |
面包房少女的封面都畸形成那样了还有人提,真的不是托么 |
其实我想说的就是。。其实永夜的美工还算可以。。(比我的好多了就是= =)。但是CG我期望有些动态的画面(比如说索尔冲出去救人的动画啊神马的。。。)。。3D假如不动态的话我觉得还不如2D的动态。2D的游戏,看很多公司的大作都是有动态的2D画面的。。这样总会让人有种眼前一亮的感觉。。 还有一个问题。。这个问题在战棋中普遍存在,就是战棋敌人一多,玩家就要看敌人行动很长时间(有的时候真的很烦= =)。这点在格斗纹章中得到了很好的解决。问题是永夜这个游戏明显是不能简单地解决这个问题的。所以我希望柳柳好好改进这一点。 |
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GMT+8, 2024-9-28 05:11
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