本帖最后由 grayshadow 于 2013-3-25 18:55 编辑 剛剛做了小測試,讓小弟試著來回答一下: 首先是第一個問題,命中率的確是用加法補正上去的。例如,角色的命中率是 50%,武器補上去的命中率也是 50%,那麼角色的最終命中率就會加成為 100%,但是這並不等於會必定命中,因為命中的判定也會把敵方的敏捷值和迴避率包括來算。 第二個問題,再生速度其實就是每回合會恢復百分之多少的意思。 第三個問題,屬性抗性方面,比方說,敵方有一招火屬性攻擊,本來會扣掉你 100點 HP,但如果你的火屬性抗性是 50%,敵方的這次攻擊只會扣掉你 50點 HP (減半),而如果你的火屬性抗性是 150%,那就表示火屬性攻擊是你的弱點,敵方的攻擊就會扣掉你 150點 HP。至於弱化抗性,那是指敵方弱化你能力值的成功率,也就是說,如果敵人有一種技能可以弱化你的物理攻擊 (弱化多少是系統既定的,無法直接更改,除非你在腳本動手腳),而你對弱化物理攻擊的抗性是 50%,那麼敵人這個技能就只有 50% 的機率能成功弱化你的物理攻擊。 希望以上答覆能替你解疑吧。 |
有没有人帮忙呀~谢谢啦!!! |
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