本帖最后由 a000b1745 于 2013-4-8 01:16 编辑 這樣的突破讓設計者理解,該怎樣設計一款"雙人合作"或是"雙人競爭"的新遊戲概念, 雖然市面上很多線上遊戲,但無異都是相似的模組,這也是為什麼6R還有這麼龐大的群組, 大家都有不同的想法理念要做出"心裡的遊戲"。 在彼此討論以及幫助後產生各個小遊戲、沒有利潤只有付出,雖吃力不討好,但代價是無限的"快樂", 這就是真正的"MACKER"{:2_275:} (MAKER...真丟人>///<) 加油!! |
本帖最后由 流川枫 于 2013-4-7 01:43 编辑 最近は面倒くさい、頑張りたくないという気持ちがいっぱい だそうです 範例遊戲想快點發佈,不過最近在補完動漫沒心情繼續製作範例,不過最晚10號應該可以發佈範例遊戲。當然該範例遊戲發佈了並不是就沒了,而是無限做下去的,也就是說當我玩厭或者有興趣就會再添加新的內容到範例遊戲。 簡單的說,我做RMlinkSZK就是因為玩厭了黃昏小円和四支劍,但是黃昏小円和四支劍不會再更新,所以如果自己是遊戲作者就可以無限更新無限不玩厭 |
奈奈的网络化软件啊... |
跪求大神解释我的点评。。。 |
是指两个人联网合作闯关? |
想來聯機測試玩的加群,目前內測已經可以打第一個BOSS |
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