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如何设置一个正常状态下的条件分歧?

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发布时间: 2013-4-3 22:06

正文摘要:

本帖最后由 H·H·Y 于 2013-4-3 22:48 编辑         于是……做游戏又遇上问题了。想判定一个正常状态下才能执行指令的条件分歧,结果发现BUFF选项没有正常。魂弹!这是想让我把 ...

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joe5491 发表于 2013-4-3 22:35:28
那个[x]里面是写角色ID,沒錯
一號角色就寫[1] (資料庫裡的ID)

p.s.  如果是用這樣的話   $game_party.actors[0].states.empty?  #這是指隊伍裡的第一位隊員,第二位請填[1]   其實這比較實用....

点评

谢谢!总算解决了。  发表于 2013-4-3 22:47
H·H·Y 发表于 2013-4-3 22:16:13
亿万星辰 发表于 2013-4-3 22:11
$game_actor[x].states.empty?
没状态的时候~

$game_actor[x].states.empty?
那个[x]里面写角色ID?

点评

自己试试看  发表于 2013-4-3 22:20
亿万星辰 发表于 2013-4-3 22:11:04
$game_actor[x].states.empty?
没状态的时候~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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