赞 | 0 |
VIP | 41 |
好人卡 | 1 |
积分 | 1 |
经验 | 10186 |
最后登录 | 2014-6-28 |
在线时间 | 276 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 276 小时
- 注册时间
- 2012-9-27
- 帖子
- 182
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 北极七月熊 于 2013-4-29 15:11 编辑
千辛万苦终于做出想要的效果了……,虽然目前还没办法支持鼠标{:2_264:}
这是仿照一个前辈用XP写的一种方法,虽然换到用VA写各种出错泪奔~
使用的方法比较简单,只要按照VA默认的在窗口添加指令的原方法add_command,多填写上参数就可以了。
新增了四个参数:
usepic - 是否使用图片,如果使用图片,则填写true,反正false,
usepic的参数默认false,即不存在图片时使用VA默认的文字指令。
pic- 默认显示图片,默认nil
over_pic - 当正在选择时的图片,即光标移动上去的图片,默认nil
overd - 是否已经选择,无需填写
例如:add_command("新游戏", :new_game, true, nil, true, "图片1.png", "图片2.png")
------------------------------------------------------------------------------------------------
今天研究了一下Sion所提供的鼠标脚鼠标脚本,发现还是挺好兼容的。{:2_287:}
只要在
class Window_Selectable
def set_cursor
里的select(new_index) if new_index < item_max && new_index != @index
改成:
if new_index < item_max && new_index != @index
move_overd_pic?(@index)
contents.clear#新的修正
draw_all_items
select(new_index)
end
就按钮可以支持鼠标了{:2_249:}
------------------------
一个BUG,请先自行修正:
在33行:
#重置指令的参数overd为false
move_overd_pic?(last_index)
contents.clear#新增修正
draw_all_items
end
------------------------------------------------------------------------------------------------
范例下载:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=411995&uk=975966104
随便弄了一张图片{:2_263:}
#encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ 图片选项(修改Window_Selectable 和 Window_Command)by 只有金刚心 # (不支持鼠标) #------------------------------------------------------------------------------ # 使用方法:按照VA默认的在窗口添加指令的原方法add_command,多填写上参数就可以了。 # 新增参数: # usepic - 是否使用图片,如果使用图片,则填写true,反正false # usepic的参数默认false,即不存在图片时使用VA默认的文字指令 # pic- 默认显示图片,默认nil # over_pic - 当正在选择时的图片,即光标移动上去的图片,默认nil # overd - 是否已经选择,无需填写 # 例如:add_command("新游戏", :new_game, true, nil, true, "图片1.png", "图片2.png") #============================================================================== class Window_Selectable < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 处理光标的移动 #-------------------------------------------------------------------------- def process_cursor_move return unless cursor_movable? last_index = @index cursor_down (Input.trigger?(:DOWN)) if Input.repeat?(:DOWN) cursor_up (Input.trigger?(:UP)) if Input.repeat?(:UP) cursor_right(Input.trigger?(:RIGHT)) if Input.repeat?(:RIGHT) cursor_left (Input.trigger?(:LEFT)) if Input.repeat?(:LEFT) cursor_pagedown if !handle?(:pagedown) && Input.trigger?(:R) cursor_pageup if !handle?(:pageup) && Input.trigger?(:L) #★★当光标移动时重新绘制指令★★ if @index != last_index Sound.play_cursor #重置指令的参数overd为false move_overd_pic?(last_index) draw_all_items end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 更新光标 #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor if @cursor_all cursor_rect.set(0, 0, contents.width, row_max * item_height) self.top_row = 0 elsif @index < 0 cursor_rect.empty else #★★更新图片指令★★ if pic_or_text(@index) == true cursor_rect.empty overd_pic?(@index) redraw_item(@index) #保留原来的光标 else ensure_cursor_visible cursor_rect.set(item_rect(@index)) end end end #★★图片指令函数★★ def pic_or_text(index) end def overd_pic(index) end end class Window_Command < Window_Selectable #★★添加指令★★ #(保留原指令:name-指令名称,symbol-对应的符号,enabled-有效状态的标志,ext-任意的扩展数据) #(新增参数usepic-是否使用图片,pic-默认显示图片,over_pic-当正在选择时的图片,overd-是否已经选择) def add_command(name, symbol, enabled = true, ext = nil, usepic = false, pic = nil, over_pic = nil,overd = false) @list.push({:name=>name, :symbol=>symbol, :enabled=>enabled, :ext=>ext,:usepic=>usepic, :pic=>pic, :over_pic=>over_pic, :overd=>overd}) end #★★绘制图片指令★★ def draw_item(index) #绘制图片指令 if @list[index][:usepic] == true && @list[index][:pic] != nil if @list[index][:over_pic] != nil && @list[index][:overd] == true @bitmap = Cache.picture(@list[index][:over_pic]) else @bitmap = Cache.picture(@list[index][:pic]) end rect = Rect.new(0, 0, @bitmap.width, @bitmap.height) #图片指令的坐标参照文字指令 contents.blt(index % col_max * (item_width + spacing), index / col_max * item_height, @bitmap, rect) @bitmap.dispose #保留原来的文字指令 else change_color(normal_color, command_enabled?(index)) draw_text(item_rect_for_text(index), command_name(index), alignment) end end #★★判断使用图片还是文字★★ def current_usepic? current_data ? current_data[:usepic] : false end def pic_or_text(index) return current_usepic? end #★★判断光标是否移动到图片上★★ def move_overd_pic?(index) @list[index][:overd] = false end def overd_pic?(index) @list[index][:overd] = true end end
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 图片选项(修改Window_Selectable 和 Window_Command)by 只有金刚心
# (不支持鼠标)
#------------------------------------------------------------------------------
# 使用方法:按照VA默认的在窗口添加指令的原方法add_command,多填写上参数就可以了。
# 新增参数:
# usepic - 是否使用图片,如果使用图片,则填写true,反正false
# usepic的参数默认false,即不存在图片时使用VA默认的文字指令
# pic- 默认显示图片,默认nil
# over_pic - 当正在选择时的图片,即光标移动上去的图片,默认nil
# overd - 是否已经选择,无需填写
# 例如:add_command("新游戏", :new_game, true, nil, true, "图片1.png", "图片2.png")
#==============================================================================
class Window_Selectable < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 处理光标的移动
#--------------------------------------------------------------------------
def process_cursor_move
return unless cursor_movable?
last_index = @index
cursor_down (Input.trigger?(:DOWN)) if Input.repeat?(:DOWN)
cursor_up (Input.trigger?(:UP)) if Input.repeat?(:UP)
cursor_right(Input.trigger?(:RIGHT)) if Input.repeat?(:RIGHT)
cursor_left (Input.trigger?(:LEFT)) if Input.repeat?(:LEFT)
cursor_pagedown if !handle?(:pagedown) && Input.trigger?(:R)
cursor_pageup if !handle?(:pageup) && Input.trigger?(:L)
#★★当光标移动时重新绘制指令★★
if @index != last_index
Sound.play_cursor
#重置指令的参数overd为false
move_overd_pic?(last_index)
draw_all_items
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新光标
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor
if @cursor_all
cursor_rect.set(0, 0, contents.width, row_max * item_height)
self.top_row = 0
elsif @index < 0
cursor_rect.empty
else
#★★更新图片指令★★
if pic_or_text(@index) == true
cursor_rect.empty
overd_pic?(@index)
redraw_item(@index)
#保留原来的光标
else
ensure_cursor_visible
cursor_rect.set(item_rect(@index))
end
end
end
#★★图片指令函数★★
def pic_or_text(index)
end
def overd_pic(index)
end
end
class Window_Command < Window_Selectable
#★★添加指令★★
#(保留原指令:name-指令名称,symbol-对应的符号,enabled-有效状态的标志,ext-任意的扩展数据)
#(新增参数usepic-是否使用图片,pic-默认显示图片,over_pic-当正在选择时的图片,overd-是否已经选择)
def add_command(name, symbol, enabled = true, ext = nil, usepic = false, pic = nil, over_pic = nil,overd = false)
@list.push({:name=>name, :symbol=>symbol, :enabled=>enabled, :ext=>ext,:usepic=>usepic, :pic=>pic, :over_pic=>over_pic, :overd=>overd})
end
#★★绘制图片指令★★
def draw_item(index)
#绘制图片指令
if @list[index][:usepic] == true && @list[index][:pic] != nil
if @list[index][:over_pic] != nil && @list[index][:overd] == true
@bitmap = Cache.picture(@list[index][:over_pic])
else
@bitmap = Cache.picture(@list[index][:pic])
end
rect = Rect.new(0, 0, @bitmap.width, @bitmap.height)
#图片指令的坐标参照文字指令
contents.blt(index % col_max * (item_width + spacing), index / col_max * item_height, @bitmap, rect)
@bitmap.dispose
#保留原来的文字指令
else
change_color(normal_color, command_enabled?(index))
draw_text(item_rect_for_text(index), command_name(index), alignment)
end
end
#★★判断使用图片还是文字★★
def current_usepic?
current_data ? current_data[:usepic] : false
end
def pic_or_text(index)
return current_usepic?
end
#★★判断光标是否移动到图片上★★
def move_overd_pic?(index)
@list[index][:overd] = false
end
def overd_pic?(index)
@list[index][:overd] = true
end
end
|
|