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【提问】关于RTAB战斗系统

查看数: 1446 | 评论数: 5 | 收藏 1
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发布时间: 2013-4-22 12:20

正文摘要:

本帖最后由 RANDOM 于 2013-4-23 12:55 编辑 其实有好几个问题的,研究了好久脚本太长了日语注释也看不懂,于是还是来问了。。。 1,当己方一个成员的AT条满了行动的时候,我希望其他的队友AT条停止,脚本该怎么 ...

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RANDOM 发表于 2013-4-23 12:56:05
wingzeroplus 发表于 2013-4-22 20:56
刷新HP和SP是在
バトル画面でアクターのステータスを個々に表示するウィンドウです
(我自己的RTAB脚本已经 ...

多谢,,,已经改好了
wingzeroplus 发表于 2013-4-22 20:56:06
刷新HP和SP是在
バトル画面でアクターのステータスを個々に表示するウィンドウです
(我自己的RTAB脚本已经被我改得面目全非了,说第几行不好找)
还是从那个地方往上找有
ATゲージをリフレッシュ   
  def at_refresh
    @status_window[4].refresh($game_party.actors[@actor_num])
  end
还是那个地方下面几行
   when 4
      draw_actor_atg     ###这个2地方就是刷新AT用的

你把CP分别加进入就行……不过注意窗口高度

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RANDOM 发表于 2013-4-22 20:26:52
wingzeroplus 发表于 2013-4-22 15:34
RTAB战斗系统 Ver XX
第50行改为
@active = 0

多谢。。。原来就在上面的注释部分。。。
还有一个问题就是战斗脚本中每次行动之后刷新HP和SP的部分在哪里?貌似CP不能及时刷新。。。
只上传脚本数据可以吧,整个工程有点大。。。

Scripts.rxdata

190.09 KB, 下载次数: 14

wingzeroplus 发表于 2013-4-22 15:34:34
本帖最后由 wingzeroplus 于 2013-4-22 15:36 编辑

RTAB战斗系统 Ver XX
第50行改为
@active = 0
即可当任意一BATTLER AT满后 全场停止

另外你的脚本复制不了,直接上工程吧
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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