本帖最后由 mo88 于 2013-5-21 14:53 编辑 第一个问题我不清楚 第二个问题设计技能那个界面不是有一个吸收伤害的选项么? 好吧,是我记错了,那个不是吸收伤害,是把攻击目标后自己回血,那么两个问题我都不清楚了,我只会物理攻击反射和魔法免疫 = = |
第一个问题我觉得应该可以用设置密码箱的方法做,建立想要的技能名字,调整好属性数值,然后新建空白角色,名称输入处理事件,分歧事件,用书本\纸条(相当技能书)使用事件触发 ,当空白角色名称为你想要的技能名字时,某角色获得新技能(即你想要的技能),同时删除某技能(你想要修改的技能)。本人新手,纯属个人观点,我还不会怎么弄技能,所以无法测试,不过思路就那样了。 |
其实我也在纠结这个问题 想要一个 输入框 但是 我连基本的 定义新的变量组都不会 其实 我想了一下 把输入的文本变成 字符串赋值给 XXX变量 再做一个能自由控制的 执行 XXX技能名 = 刚刚赋值过字符串的变量 的事件就好了 是不是啊 不然 就用姓名的那什么改一个文本框 我已经想好了要用 角色的名字来暂替了 狠毒吧 嘎嘎嘎嘎嘎 设置记录字符串的变量 来记录 这样 连 道具 技能说明 都可以自己编辑了 |
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