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提问几个特殊技能的做法,内有思路。

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发布时间: 2013-5-3 22:49

正文摘要:

前几天在http://rpg.blue/thread-308518-1-1.html发现了强制技能的做法,于是就想了两个特种技能,类似天之痕的龙雕跟鼠锤。 龙雕其实就像是老虎机一样,出现点出一个数字之后,对敌人做成等量伤害。我的思路就是 ...

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Sion 发表于 2013-5-10 11:51:41
本帖最后由 Sion 于 2013-5-10 11:59 编辑

鼠锤


龙雕如果要做动画的话不是几分钟就能搞定的- -b

Edited 5.10 11:58 ----------------------------------------------------------------

那个判断按钮按下最好用脚本
  1. Input.trigger?(:C)
复制代码
这个默认的按键判断只要按住了每一帧都算你按了一下- -b
lirn 发表于 2013-5-8 15:38:19
其实我是想问一下,增减敌人的体力值可不可以通过脚本形式改成为对敌人HP的伤害?
lirn 发表于 2013-5-4 14:44:37
后知后觉 发表于 2013-5-4 14:03
鼠锤
变量操作 计时变量 = 300
循环

谢谢,证实事实可行了。
但仍然存在着一些问题,如果是强制攻击的话,战斗动画最起码也要一段时间,而用增减敌人体力选项,则不会在画面中显画面中显示伤害数字,前面那个可能不太好弄,那么在增加体力的同时,怎么在对象头像上显示伤害数字?我使用的是您的横版脚本。
后知后觉 发表于 2013-5-4 14:03:58
鼠锤
变量操作 计时变量 = 300
循环
等待1帧
如果按某键
  伤害处理
如果敌人死亡
  跳出循环
如果及时变量 == 0
  跳出循环
变量操作 计时变量 -= 1
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