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怎样设置一个变量数值有增伤和伤减效果?

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发布时间: 2013-5-11 18:06

正文摘要:

本帖最后由 7795593 于 2013-5-11 20:18 编辑 例如我学会某技能,增加变量【最终伤害+】80点,就会在普通攻击和技能的总伤害值加上80点固定伤害。 增加变量【防御抵消+】80点,就会在受到伤害的总值减掉80点固定 ...

回复

7795593 发表于 2013-5-12 16:55:39
@protosssonny  全部移除那怎么给人奖赏啊??要重新发?

点评

那不用移除了。浪费税了倒不如给人赚。我对于悬赏的价钱不太懂,下次发悬赏还是先请教一下你好了。  发表于 2013-5-13 10:41
移除悬赏后,你如果感谢他,可以给他私人转账。注意,移除悬赏是不会退税的,转账也要收税。是否坚持要移除悬赏?  发表于 2013-5-12 17:39
7795593 发表于 2013-5-11 23:33:25
芙蕾娅 发表于 2013-5-11 22:51
Game_Battler里def make_attack_damage_value(attacker)里
@hp_damage = damage上面插入然后还有def make_o ...

谢谢解答,我去试试。。。
那P叔帮忙设置悬赏减半吧 @protosssonny
  

点评

我不能设置悬赏减半,只能移除全部悬赏,你确定要移除所有悬赏吗?确定的话留言。  发表于 2013-5-12 09:37
芙蕾娅 发表于 2013-5-11 22:51:06
Game_Battler里def make_attack_damage_value(attacker)里
@hp_damage = damage上面插入
  1.     damage -= $game_variable[5] if attacker.is_a?(Game_Enemy)
  2.     damage += $game_variable[6] if attacker.is_a?(Game_Actor)
复制代码
然后还有def make_obj_damage_value(user, obj)里if obj.damage_to_mp上面插入
  1.     if damage > 0
  2.       damage -= $game_variable[5] if user.is_a?(Game_Enemy)
  3.       damage += $game_variable[6] if user.is_a?(Game_Actor)
  4.     end
复制代码
这样应该就行了,$game_variables[X],X是变量ID
还有这样的问题应该不值得10VIP= =

点评

伤害增加这个可以了。但伤害减少这个还有问题啊,就是不能做成最低伤害,现在自己在1血情况被人打两下自己就满血了。能设置成不加血吗?  发表于 2013-5-12 00:24
紫英晓狼1130 发表于 2013-5-11 18:09:49
附加一个公共事件:
敌人生命减少:增加变量:XX
我方增加生命:增加变量:XX
原来的增加及减少是常量,把常量变为变量即可!

点评

那个敌人生命减少都是指定目标1,2,3,4或全屏的。我想要对使用的目标生效。另外我方增加生命就不叫伤减了。是恢复啊。  发表于 2013-5-11 18:13
芙蕾娅 发表于 2013-5-11 18:06:29
7795593 发表于 2013-5-11 23:50
弹出窗口了
  1.     damage -= $game_variables[5] if attacker.is_a?(Game_Enemy)
  2.     damage += $game_variables[6] if attacker.is_a?(Game_Actor)
  3.     damage = 0 if damage < 0
复制代码
  1.     if damage > 0
  2.       damage -= $game_variables[5] if user.is_a?(Game_Enemy)
  3.       damage += $game_variables[6] if user.is_a?(Game_Actor)
  4.       damage = 0 if damage < 0
  5.     end
复制代码
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