大概就是剧情难吧…… 脚本啦,美工啦……甚至游戏测试就算自己不会 发求帮助帖就有很多人把成品交给你了。 剧情可绝对不能这样 |
劇情這種東西反正是給遊戲性服務的。 首先你要確定一件事:你要讓玩家扮演什麽角色,他要和什麽敵人戰鬥 確定了主線目標后,將主線分拆成以關卡(也就是章節)為單位,這些關卡有哪些特點,會提供什麽挑戰 然後根據主線目標設定故事背景, 再根據關卡的設計設定劇情,給玩家一個理由去打怪物 舉個例子,教學關我們設定玩家需要穿過一個森林,森林裏面有很多史萊姆 於是根據大綱就有了這樣的流程梗概: 玩家進入遊戲-指導npc教基本操作-進入戰鬥-使用各種戰鬥選項-完成戰鬥-開始自由行動-玩家在森林盡頭遇到一隻變異史萊姆-戰勝變異史萊姆后獲得一件劇情物品-根據這件物品引導玩家調查變異的原因 於是劇情展開 |
依据晴为主的游戏的剧情啥的,其实产生的过程和RM完全没关系 需要作者自身的想象力恩 |
QAQ什么情况?!! 为毛我满脑子剧情却无奈没时间没精力懒得天坑呢?!! 技术问题也是个大坑…… |
本帖最后由 丁晓 于 2013-5-16 10:00 编辑 猪脚是魔族的人,从小被人类拐走(猪脚是魔族王子),魔族因此和人类大战,后来猪脚打败了魔王,结果发现是自己的老爹。猪脚转向去寻找拐走自己的人(因猪脚对抚养自己的人类有感情了,并没有杀残人类)(结局),(未完。。。如果想让我写完请联系我,感觉很渣。。。) 这个是今天在下面这个帖子现场编造的。。。。 你曾经用过这些老套结局吗??? http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... mp;extra=#pid2**559 |
个人感觉是美工最难 |
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GMT+8, 2024-9-28 21:20
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