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关于变量操作中的当前事件坐标

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发布时间: 2013-5-17 10:06

正文摘要:

本帖最后由 辛垣聿 于 2013-5-17 17:24 编辑 游戏中有个构想 用大家都知道的推箱子来比喻 当角色把箱子推到固定位置 就会开启开关 这样一个简单的逻辑过程 希望用变量来控制事件的发生 我的想法是  箱 ...

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辛垣聿 发表于 2013-5-17 17:27:54
英顺的马甲 发表于 2013-5-17 14:07
你确定你的事件并行处理了?

嗯,确定了。实际上我使用公共事件让推箱子到达指定地点的任务已经可以完成了。
但是现在新的问题是,如何判断 任务完成 打开新的开关= =  
搜了搜帖子有讲 通过公共事件判断变量是否达标。 但是自己尝试写了一下,让箱子到达位置之后分别加1分。总分达到3就过关。

结果发现有BUG。如果不是一次性推成功。而是不断通过复位,只推其中一个箱子让它到达指定位置,也就是只通过一个箱子推到目的地,每次加一分,重复加三次以后也被判断为 成功 了= =
请问这个变量应该怎么设?
更具体的内容我改在原帖了 请教我一下吧><

点评

独立开关操作  发表于 2013-5-17 19:35
英顺的马甲 发表于 2013-5-17 14:07:51
你确定你的事件并行处理了?

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