这个需要脚本。#============================================================================== # ■ Game_Actor #============================================================================== class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID 角色+100 #-------------------------------------------------------------------------- def animation1_id weapon = $data_weapons[@weapon_id] return weapon != nil ? @actor_id + 100 : 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID 角色+200 #-------------------------------------------------------------------------- def animation2_id weapon = $data_weapons[@weapon_id] return weapon != nil ? @actor_id + 200 : 0 end end 赵云的攻击动画为赵云人物ID+100,赵云对敌人的伤害动画为赵云人物ID+200。 以此类推。 |
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GMT+8, 2024-11-16 07:50
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