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如何实现骰子行走

查看数: 3860 | 评论数: 7 | 收藏 0
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发布时间: 2013-6-10 18:44

正文摘要:

想做一款骰子行走的游戏,只能一个回合一个回合的玩…… 在地图上进行,现在想问的是如下的效果该怎么弄,我思路好乱,所以还想不到,求教 效果解说如下图 以骰子为6为例子 角色在白色那一个, 然后骰子为6, 没有 ...

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小路比仔 发表于 2013-6-11 17:47:19
tyq4590 发表于 2013-6-11 12:11
英雄无敌?

或许大概是吧~我想解决了一些根本性的问题我会发范例征求意见的,到时你看看是不是吧~
小路比仔 发表于 2013-6-11 12:17:00
tyq4590 发表于 2013-6-11 12:11
英雄无敌?

什么叫英雄无敌?

点评

呵呵 是你想做的那类游戏么?  发表于 2013-6-11 17:40
魔法门之英雄无敌。。这么经典的游戏没听说过么。。。请自行度娘吧。。。  发表于 2013-6-11 17:32
tyq4590 发表于 2013-6-11 12:11:41
英雄无敌?

点评

好吧……度娘完毕  发表于 2013-6-11 17:37
小路比仔 发表于 2013-6-11 09:40:45
一瞬间的幻觉 发表于 2013-6-11 01:45
用事件会比较容易达成

好吧……我想我得试试
一瞬间的幻觉 发表于 2013-6-11 01:45:25
用事件会比较容易达成
小路比仔 发表于 2013-6-10 19:05:04
哦~是这样啊,我大概有点思路了
认真的学 发表于 2013-6-10 18:59:13
由于前进的方向只有右和下,那么如果向右或向下走一格则步数+1,向左或向上走一格则步数-1,步数需要在0~6的范围内即可~除了可以走的路之外,其它的地方用不可通行的透明格画上去就好了~

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