本帖最后由 亿万星辰 于 2013-6-14 18:10 编辑 物品选择处理,需要关联一个变量 游戏里的体现是出现一个罗列着所有贵重物品的窗口,选择某件物品时,将ID传递到之前设置的变量里 之后通过变量里保存的ID就可以做出进一步的判断了。 此外还可以结合VA里恢复的地形标记这个功能,将可伐木的树木的上下左右放置对应地形标记的图块,可考虑使用透明的可同行图块,然后给斧头的公共事件中获取角色坐标处的地形标记,然后再加以判断。 获取角色位置的地形标记如下: $game_map.terrain_tag($game_player.x,$game_player.y) |
可以使用VA里新增加的那个物品框菜单(忘记叫什么了……就是出所有重要物品的那个),使用后ID等于斧头的ID即可让树消失。 |
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