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关于默认的 Window.png 图片修改求助

查看数: 2895 | 评论数: 5 | 收藏 2
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2013-6-29 18:26

正文摘要:

本帖最后由 嫉妒の榛子 于 2013-6-29 19:07 编辑 就是 \Graphics\System\Window.png 这张默认图片啦~ (添加标注方便说明问题,如果不想看中间描述可以直接看最后一段的提问) 这张图里,我标注为了16块,每块 ...

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嫉妒の榛子 发表于 2013-6-29 19:06:54
satgo1546 发表于 2013-6-29 18:52
  • 设置大量(至少二十几个吧?)物品(或者技能什么的),进入游戏后得到所有物品各一个。然后菜单→物 ...


  • 表示非常感谢你的那个框图,很直观。很好。看得出很专业。
    ( 例子我这边有试过,就是用1L的那张图测试的。别的都OK,就只有这四个小三角很迷茫)
    另外顺便吐槽下sion大大- - 是怎么样的手抖(can)才会 删掉我3L 却留下4L(也就是现在的3L)
    总之,认可答案,鞠躬,结贴~
    satgo1546 发表于 2013-6-29 18:52:27
    嫉妒の榛子 发表于 2013-6-29 18:42
    嘛~
    1. 做游戏美工,ps这方面,我还是有点自信的。起码像画超出 像素格子这种事情在我身上还是不会发生 ...


    • 设置大量(至少二十几个吧?)物品(或者技能什么的),进入游戏后得到所有物品各一个。然后菜单→物品,最底下就会出现那个箭头了~那个箭头是用来滚动的~
    • 绝对不会,边框的扩展方法是1、4、D、G不动,其他的平铺,类似这样:232323232323……
      一个简单的例子:
      1. 12323234
      2. 5      8
      3. 9      C
      4. 5      8
      5. 9      C
      6. DEFEFEFD
      复制代码
    顺便说一下那4个三角的用途:【显示文章】时对话框下方显示的动画,与那几个滚动箭头无关。
    滚动箭头的区域(以小块为单位,每个箭头占用2小块):

    评分

    参与人数 1梦石 +1 收起 理由
    Sion + 1 认可答案

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    Sion 发表于 2013-6-29 18:52:11
    1. class Window_Test < Window
    2.   
    3.   def initialize
    4.     super(0,0,100,100)
    5.     self.windowskin = Cache.system("Window")
    6.     self.contents = Bitmap.new(200, 200)
    7.     self.ox = 50
    8.     self.oy = 50
    9.   end
    10. end
    复制代码
    事件中:
    1. $w = Window_Test.new
    复制代码
    嫉妒の榛子 发表于 2013-6-29 18:43:04
    ...此楼可删,重复了。

    点评

    手抖了 - -.  发表于 2013-6-29 18:54
    Sion 发表于 2013-6-29 18:33:15
    本帖最后由 Sion 于 2013-6-29 18:34 编辑

    1. 窗口内容(contents)超过窗口显示限制的时候,就会出现。
    2.我感觉不会,这个一试就知道了。
    拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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