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有關机关-拼圖的坐標判定是如何設置?

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发布时间: 2013-6-30 12:30

正文摘要:

我想做一個這兒的拼圖機關 http://rpg.blue/thread-284447-1-1.html 全部資料都改好了 可是判定的位置卻不知如何判定的 因為看了公共事件又沒什麼好改....物品只是地圖ID和對應的事件ID... 沒有改判定IP的地方呢?是 ...

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Sion 发表于 2013-7-1 14:55:05
Project5.rar (302.31 KB, 下载次数: 49)
其實我覺得這樣設計不太好...
yiu889 发表于 2013-6-30 21:47:27
我不知道它有什麼腳本公共事件如何和其他的分開,
乾脆比本來的你囧
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=286500&uk=3036939036
不過第一個地圖向下是是拼圖的地方

点评

試試這個拼圖: http://bbs.66rpg.com/thread-318290-1-1.html  发表于 2013-7-1 11:52
哎呀看不懂- -b 你把需要的效果写清楚,然后我再帮你弄个。  发表于 2013-6-30 22:50
Sion 发表于 2013-6-30 19:15:33
本帖最后由 Sion 于 2013-6-30 20:26 编辑

@Ayahiyano  , @yiu889  
推箱子范例.rar (301.68 KB, 下载次数: 89)
记得自行添加System文件夹里的.dll

点评

如果是直接有石像推便行....可是物品化了好像有問題的...自己再研究一下 TvT  发表于 2013-6-30 21:03
谢谢,版主  发表于 2013-6-30 19:19
yiu889 发表于 2013-6-30 18:21:49
本帖最后由 yiu889 于 2013-6-30 18:22 编辑
Sion 发表于 2013-6-30 13:38
用这个就行了吧,没必要用区域ID


123的變數是什麼來?
那個拼圖什麼其實是做一個推箱子(事件)到指定位置
之後感應到事件自身是否在上頭

上面的判定方法是不是事件到了指定地點變值便會有1?
抱歉太長氣,不過我失敗了{:2_250:}

点评

你傳個範例吧,讓我看看它是如何運作的。  发表于 2013-6-30 21:19
Ayahiyano 发表于 2013-6-30 15:34:06
本帖最后由 Ayahiyano 于 2013-6-30 18:26 编辑
Sion 发表于 2013-6-30 13:38
用这个就行了吧,没必要用区域ID


版主,这个到底要怎样设置,能讲清楚一点吗


就是像这样我想把石像推到魔法阵中间,上面的门就打开,那要怎么设置事件呢?

QQ图片20130630182625.jpg (76.21 KB, 下载次数: 29)

QQ图片20130630182625.jpg

点评

附件更新,原来的那个有点bug  发表于 2013-6-30 20:26
这个应该是你推一下石像就移动一下,然后可以在石像的事件里去确定自身的位置在不在魔法阵,在的话就触发一个全局开关,门用这个开全去触发.....  发表于 2013-6-30 19:15
如果要判断多个事件,在分歧里再添加判断就可以了  发表于 2013-6-30 16:08
你要设置什么? 我不知道拼图到底怎么弄的,我说的那个只是判断事件是否在对应位置的办法。  发表于 2013-6-30 16:04
Sion 发表于 2013-6-30 13:38:51
本帖最后由 Sion 于 2013-6-30 13:43 编辑


用这个就行了吧,没必要用区域ID



图片里搞错了,是代入事件ID
yiu889 发表于 2013-6-30 13:30:11
還是不太明白{:2_270:}
示範中用來判定位置信息是用這個腳本
9 == $game_map.events[@event_id].region_id
9是第9個拼圖,之後位置好像是讀取某處的資料
好像沒其他有關的地方了....
難道要我做N個XY變數做判定位置?{:2_270:}
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