其實我覺得這樣設計不太好... |
我不知道它有什麼腳本公共事件如何和其他的分開, 乾脆比本來的你囧 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=286500&uk=3036939036 不過第一個地圖向下是是拼圖的地方 |
本帖最后由 Sion 于 2013-6-30 20:26 编辑 @Ayahiyano , @yiu889 记得自行添加System文件夹里的.dll |
本帖最后由 yiu889 于 2013-6-30 18:22 编辑 123的變數是什麼來? 那個拼圖什麼其實是做一個推箱子(事件)到指定位置 之後感應到事件自身是否在上頭 上面的判定方法是不是事件到了指定地點變值便會有1? 抱歉太長氣,不過我失敗了{:2_250:} |
本帖最后由 Ayahiyano 于 2013-6-30 18:26 编辑 版主,这个到底要怎样设置,能讲清楚一点吗 就是像这样我想把石像推到魔法阵中间,上面的门就打开,那要怎么设置事件呢? |
QQ图片20130630182625.jpg (76.21 KB, 下载次数: 29)
本帖最后由 Sion 于 2013-6-30 13:43 编辑 用这个就行了吧,没必要用区域ID 图片里搞错了,是代入事件ID |
還是不太明白{:2_270:} 示範中用來判定位置信息是用這個腳本 9 == $game_map.events[@event_id].region_id 9是第9個拼圖,之後位置好像是讀取某處的資料 好像沒其他有關的地方了.... 難道要我做N個XY變數做判定位置?{:2_270:} |
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