本帖最后由 76213585 于 2013-7-8 21:46 编辑 黑化の鼠标 发表于 2013-7-8 21:13 首先 表示學了不少 關於文字速度 我是指文字出現的時間 他都是打字机的模式出現的 我之前有看过一个對話語音的腳本 他可以成功修改文字出現的時間 我覺得如果應用事件來修改 是沒問題的... 關於人物速度 在Game_CharacterBase 的 130行左右 有獲取人物行走速度的腳本 我剛剛就在研究這个 RUBY 代码复制
這前面的跑步時的速度加上多少 後面是平常的 如果我要加快一点 簡單改為 RUBY 代码复制
或是上面太誇張了(快很多) 就改為 RUBY 代码复制
(他支持小數点的说) 所以我可以簡單的加入个判斷 而戰鬥速度.............. 就好像不行了 我只是參考DQ的選項 並沒有太深入的去想戰鬥速度這一項 這邊道个歉.... 是說這樣問題就解決了 用事件菜單我竟然沒有想到 浪費了您的時間.... 謝謝了 ============編輯的说=============================== 我找到腳本了.......... |
BGM和SE吗?,,,,,这一类选项脚本确实是,记得没错在某脚本整合里有 http://rpg.blue/thread-225130-1-1.html 不过之后的战斗速度,文字速度,人物速度................... 首先就战斗速度的问题,VA默认或是其他人的脚本的所谓的【战斗速度】这一个属性基本上是恒定的,而如果采用的是AT制脚本的话还有回旋的余地,例如首先进行开关或是变量的判断确定好【战斗速度】处于什么【选项】,之后根据判定条件给各角色加上【速度上升】的BUFF吧.... 文字速度.......用VA你真的要这么搞?.......这玩意可是没有办法按下空格键就把那些还躺在VA肚子里的东西吐出来的哦......所以除了要有演出效果之外大多人都用默认的瞬间显示....这个选项没太大意义......... 人物速度......差不多的做法也是和【战斗速度】一样,根据开关,变量去判断【人物速度】处于一个什么【选项】,之后直接公共事件设置【人物移动速度】吧 至于,这个选项框怎么弄,脚本方面我没有任何能帮人的能力,但实质上,只是这种框的话,用事件来做也没太大问题,顺带一提,别以为脚本比事件做起来便利太多,用别人的一下子就搞定,确实便利,但自己弄的时候.....便利才见鬼了.... ![]() 关于使用事件的做法,实质上可以参考【事件标题菜单制作】 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=225420 本质上没太大区别,直接让事件的执行为【自动执行】用以确保角色不会移动,之后根据↑↓←→等方向键进行判断就好。 如果说【怎么调出这个事件】感觉很困扰的话,可以尝试不将这个【事件】的调出方法设置在ESC之后出现的菜单里(当然,其实记得没错在菜单里加入事件调用的方法自己找就能找到), 而是自己顺带制作的【伪·菜单】里,因为VA的按键中除了方向键和确定键以及取消键之外,还有在键盘上的QW所代表的LR按键,而在地图上时,LR按键又是处于一个毫无作用的状态,所以完全能把【按下LR按键】作为调出【伪·菜单】或是【事件】的【开关】。 以上是我的大致思路,完毕 对了.....如果是纯事件里附带上BGM和SE的大小调整的话,可以尝试更改设置的布局,把BGM小中大和SE小中大改为进入【音频调整】之类的说法,点击之后调用上面脚本整合里的脚本,之后万事大吉。 |
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