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想制作个爆发式的技能,无奈遇到了问题……

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发布时间: 2013-7-9 13:59

正文摘要:

本帖最后由 512195574 于 2013-7-9 18:50 编辑 想制作一个技能是爆发式的,技能放出以后的几回合内很强,但是一旦技能状态消失就会很虚弱。 我是这么尝试的 技能释放的时候会公共事件主动激活23号开关,激活爆发 ...

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512195574 发表于 2013-7-9 18:05:02
本帖最后由 512195574 于 2013-7-9 18:50 编辑
芯☆淡茹水 发表于 2013-7-9 17:28
复制以上脚本,插入到 main 前
没有说明,在脚本里面设置好就行


问题解决,thanks。
不过如果想达到本来完全式的爆发效果(如$data_classes[9].element_ranks[4] = 6)这样的就没办法了吧(找到不到合适嵌入的位置)
芯☆淡茹水 发表于 2013-7-9 17:28:42
  1. #==============================================================================
  2. # ● 设置
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 爆发状态的 ID
  5. BLOW_UP_STATE_ID = 10
  6. # 虚弱状态的 ID
  7. WEAK_STATE_ID = 11
  8. #==============================================================================
  9. class Game_Battler
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 解除状态
  12.   #     state_id : 状态 ID
  13.   #     force    : 强制解除标志 (处理自动状态时使用)
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   def remove_state(state_id, force = false)
  16.     # 无法附加本状态的情况下
  17.     if state?(state_id)
  18.       # 被强制附加的状态、并不是强制解除的情况下
  19.       if @states_turn[state_id] == -1 and not force
  20.         # 过程结束
  21.         return
  22.       end
  23.       # 现在的 HP 为 0 当作选项 [当作 HP 0 的状态]有效的场合
  24.       if @hp == 0 and $data_states[state_id].zero_hp
  25.         # 判断是否有另外的 [当作 HP 0 的状态]状态
  26.         zero_hp = false
  27.         for i in @states
  28.           if i != state_id and $data_states[i].zero_hp
  29.             zero_hp = true
  30.           end
  31.         end
  32.         # 如果可以解除战斗不能、将 HP 更改为 1
  33.         if zero_hp == false
  34.           @hp = 1
  35.         end
  36.       end
  37.       # 将状态 ID 从 @states 队列和 @states_turn hash 中删除
  38.       @states.delete(state_id)
  39.       @states_turn.delete(state_id)
  40.       add_state(WEAK_STATE_ID, true) if state_id == BLOW_UP_STATE_ID
  41.     end
  42.     # 检查 HP 及 SP 的最大值
  43.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  44.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  45.   end
  46. end
复制代码
复制以上脚本,插入到 main 前
没有说明,在脚本里面设置好就行

点评

如水大大,可不可以帮我解决下自动状态不能自动解除的问题呀  发表于 2013-7-9 20:27
芯☆淡茹水 发表于 2013-7-9 15:53:25
LS正解,很强的状态解除后,马上附加很弱的状态。

点评

我是按照这个思路做的,不过不能达到效果,是方法有问题?工程截图在四楼  发表于 2013-7-9 17:09
wwwcctvty 发表于 2013-7-9 14:10:55
用二个状态控制呀,先是人物中第一个状态全属性加130%,然后几回合后解除再附加第二个状态全属性减50%

点评

防具的自动状态么?具体问题给我留言,看能不能帮到你  发表于 2013-7-10 13:45
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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