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现在有多少游戏有描边字?

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发布时间: 2013-7-14 11:52

正文摘要:

就我见过的游戏来说,至少80%都没见过有描边字 其实我真正想说的是能绘制字符并带描边的函数是啥+怎么用(C++,GDI+),突然感觉没描边的话这字看起来很不爽,特别是在字体没选对,或是字符大小较大的时候(例如48px ...

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IamI 发表于 2013-7-15 22:38:47
没有描边字?打开一个默认工程就有……
XP
  1. class RPG::Sprite
  2. def damage(value, critical)
  3.       dispose_damage
  4.       if value.is_a?(Numeric)
  5.         damage_string = value.abs.to_s
  6.       else
  7.         damage_string = value.to_s
  8.       end
  9.       bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  10.       bitmap.font.name = "Arial Black"
  11.       bitmap.font.size = 32
  12.       bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  13.       bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  14.       bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  15.       bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  16.       bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  17.       if value.is_a?(Numeric) and value < 0
  18.         bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
  19.       else
  20.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  21.       end
  22.       bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
  23.       if critical
  24.         bitmap.font.size = 20
  25.         bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  26.         bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  27.         bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  28.         bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  29.         bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  30.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  31.         bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  32.       end
  33.       @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
  34.       @_damage_sprite.bitmap = bitmap
  35.       @_damage_sprite.ox = 80
  36.       @_damage_sprite.oy = 20
  37.       @_damage_sprite.x = self.x
  38.       @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
  39.       @_damage_sprite.z = 3000
  40.       @_damage_duration = 40
  41.     end
  42. end
复制代码
LBQ 发表于 2013-7-14 19:33:08
其实一般的描边都是上下左右都错位一像素的黑字形成的=-=
千葉玖瀨 发表于 2013-7-14 18:33:36
如果不是黑边描完很难看喵~( >﹏<。)

点评

不是黑色的字可以描其他颜色的边  发表于 2013-7-15 22:24
end55rpg 发表于 2013-7-14 17:18:35
脚本描边啊,都是伪的,LZ
其实是重叠而已
来访者 发表于 2013-7-14 17:03:40
字体和对话框之类的颜色和造型,对玩家的游戏心情有微妙的影响。这些影响说小也小,说大也大。
不过反过来说,锦上添花的东西只能在力所能及的范围之内尽可能增加(时间精力的限制……),而弥补游戏本身的问题,则需要更多的努力吧。相比较之下,描边字反而变得可有可无了。

评分

参与人数 1星屑 +70 收起 理由
弗雷德 + 70 我很赞同

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Tink 发表于 2013-7-14 16:34:22
其实有很多人不知道要下字体的,一提示要下字体可能败了玩家的好兴致……(我本来就是玩个小游戏而已你居然还要我找这找那的,回收站去吧!)

点评

不是有自安装字体的插件么。  发表于 2013-7-14 17:05
你最珍贵 发表于 2013-7-14 16:24:45
黑体,才是最全的字体~

点评

错……需要GBK字库(微软雅黑或宋体才是最全的= =)  发表于 2013-7-14 17:58
恶魔般的天使 发表于 2013-7-14 15:49:30
失落迷白 发表于 2013-7-14 14:10
你可以自己画一套字体哦 ,一点脚本都不用呢

画一套   赶脚好庞大的工程  中国汉字尼玛我现在还认不全
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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