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非常奇怪的disposed sprite错误,嗯

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发布时间: 2013-7-17 18:11

正文摘要:

本帖最后由 satgo1546 于 2013-7-17 18:30 编辑 错误信息: 已经找出错误的语句行,然后死活找不出怎么错了…… 那个脚本是我自己写的一个HUD脚本…………用途是在地图上创建一个血槽然后显示图片(在Graphics ...

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asdwds 发表于 2013-7-17 18:51:34
Sion 发表于 2013-7-17 18:22
精灵的 initialize 里未调用 super

想求教一些问题,blend_type是怎么被计算的?看上去好像图像的话,只要变化blend_type就会变亮或者被削暗

地板是不是也能够使用这种blend_type的设定?
还是说我只能通过放附有颜色的图片出来。以此来表达地板颜色变了?
地板很大块,而且所有地图的都要能变,所以我不想用后者,
可以的话想用色调变化或者合成方式的改变,有什么好的方法指引一下吗?


----
附加:
自己的回复,别人点评后,再自己点评自己的话
那个在我前面的别人能看到提醒吗?

点评

地板的话,用切换地图图块组功能吧。有问题的话,另外开贴比较合适。  发表于 2013-7-17 19:06
Sion 发表于 2013-7-17 18:22:04
精灵的 initialize 里未调用 super

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