本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-7-17 22:08 编辑 ![]() 目前想到最简单的方法是这个样子,需要用到区域ID,截图是每个箱子事件的写法 ![]() 用法是把你箱子需要推到的四个地方的区域ID都设置成1,然后事件页的脚本这么写 RUBY 代码复制
“$game_variables[1]”:默认使用1号变量判断箱子是否全部到达指定位置 “$game_map.events[7]、$game_map.events[8]、$game_map.events[9]、$game_map.events[10]”:中括号里面分别填入你四个箱子的事件ID 然后就可以了 ================================================================================ 补充一个范例,看不懂我说的可以照着范例依葫芦画瓢 ![]() |
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