谢谢,我赶紧去试试,另外问一下,这种并行处理的事件如果同时存在上百个,会不会使游戏变得很卡?因为这种事件我可能要非常的多。 |
本帖最后由 a0936459772 于 2013-7-28 23:29 编辑 怎麼不把移動路徑的事件條件設定為並行處理呢? 如果非得要用自動執行的話,可以用以下方法 在如圖位置加上反白部分 RUBY 代码复制
再來就是設定事件,用get_character(0).overlap?判斷本事件是否和玩家重疊 把觸發條件改成並行處理 |
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GMT+8, 2024-11-18 04:41
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