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这算法是哪里错了……

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发布时间: 2013-7-28 22:29

正文摘要:

本帖最后由 TheRebirth 于 2013-7-30 18:36 编辑 关键源码如下:(只求各位别光看着就晕过去了就行了) void CylinderRender(float x1,float x2,float y1,float y2,float z1,float z2,float distance1,float dis ...

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TheRebirth 发表于 2013-7-30 18:33:46
SuperMario 发表于 2013-7-30 00:07
描述太抽象,不知道你要干嘛

根据原来的预想,这个函数的作用是创建一个空心的圆台,或者可以被理解为两个底面的半径不同的空心圆柱,但只有当Stockings的值为无穷大时,它才能被称为真正意义上的圆柱或圆台,也就是说,stockings这个参数所起的是指定精度的作用。
至于初始位置和末位置则指的是两个底面的中心位置,或者近似地理解为圆心的位置。
初始半径和末半径指的便是两个底面分别拥有的半径。
xscale和yscale控制底面的X与Y缩放,xscale=yscale则表现为正n边形,若xscale>yscale则表现为左右凸出的椭圆,反之则为上下凸出的椭圆。
xangle,yangle,zangle等则是在原来创建的物体的基础上将他旋转一定的角度。
啥名送啊 发表于 2013-7-30 17:47:21
我竟然没有感到恶心....
我真强悍。
紫英晓狼1130 发表于 2013-7-30 07:32:48
没看懂,也不能看懂…
小学生 发表于 2013-7-30 07:30:24
我表示没看懂。
SuperMario 发表于 2013-7-30 00:07:45
描述太抽象,不知道你要干嘛
救世小树 发表于 2013-7-29 23:51:22
c++  ?
好晕。。一个函数那么一堆参数。。不明觉厉
TheRebirth 发表于 2013-7-29 22:59:53
首先可以说这就是C++,倒是这数学帝呢……(唉,是不是一提数学类问题就没人能给个回答啥的?就算有曲面方程也没用,真是太悲哀了)

点评

你都不讲解一下原理,让我们这些小学生怎么办  发表于 2013-7-29 23:08
八月桑 发表于 2013-7-29 12:05:11
好多VIP啊 都砸过来吧。
c248611 发表于 2013-7-29 12:03:23
目测不是C语言。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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