设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

有關 disposed bitmap腳本錯誤

查看数: 1751 | 评论数: 6 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2013-8-5 13:38

正文摘要:

這是一個燭光腳本,他好像會無定律地發生 切換埸景和讀檔時也有可能跳出 也即是這一行    @bitmap = Light_Bitcore[@key].clone复制代码到底發生了甚麼事(倒地 如有需要我可以把整個腳本放上{:2_286 ...

回复

4lnlove 发表于 2013-8-5 21:49:34
scottyfan 发表于 2013-8-5 21:13
308行应该不是这个吧。
你到308行,改成这样试试
  def dispose

感謝大神!{:2_264:}
剛剛試了改為大神的建議後便暢通無助了{:2_267:}
4lnlove 发表于 2013-8-5 21:47:53
gaogs123456 发表于 2013-8-5 15:12
我使用的这里的烛光脚本完全没问题:http://rpg.blue/thread-224000-1-1.html ...

可是我在用這個烛光脚本時出現了腳本衝突{:2_263:}

点评

- -我去,网络问题,发多了……  发表于 2013-8-6 11:05
啊哈~看你已经解决了哈。  发表于 2013-8-6 11:04
啊哈~看你已经解决了哈。  发表于 2013-8-6 10:29
scottyfan 发表于 2013-8-5 21:13:51
308行应该不是这个吧。
你到308行,改成这样试试
  def dispose
    return if @bitmap.nil? #这句是新加的
    @bitmap.dispose
    @bitmap = nil
  end

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
Sion + 1 认可答案

查看全部评分

gaogs123456 发表于 2013-8-5 15:12:42
我使用的这里的烛光脚本完全没问题http://rpg.blue/thread-224000-1-1.html
end55rpg 发表于 2013-8-5 14:03:30
都是cache惹的祸

点评

這和cache有甚麼關係?(發呆中  发表于 2013-8-5 21:51
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-18 02:36

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表