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事件脚本求助

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发布时间: 2013-8-12 11:26

正文摘要:

本人想做一个流星划过屏幕的效果,在事件中编写了如下脚本 for i in 1..40 sprite = Sprite.new sprite.bitmap = Bitmap.new($WEATHER_FILE) #流星的图片 sprite.x = 480 - 6*i sprite.y = 10 + 6*i sprite.opacity ...

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xuanyuanjianyun 发表于 2013-8-12 12:10:02
end55rpg 发表于 2013-8-12 11:50
#BEGIN
if !@sprite
@sprite = Sprite.new

太感谢了,可以问一下,我的问题出在哪里了么?新接触脚本,很多东西不太懂。想多学习一些

点评

我滴懂了,else里面的可以直接dispose么?  发表于 2013-8-12 12:20
然后update完成就dispose也是1次  发表于 2013-8-12 12:13
问题出在你在一直inlitalize(←应该拼错了)初始化,应该初始一次,过后就update俺不是写了#注释么..  发表于 2013-8-12 12:12
end55rpg 发表于 2013-8-12 11:50:24
本帖最后由 end55rpg 于 2013-8-12 11:51 编辑

#BEGIN
if !@sprite
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new($WEATHER_FILE) #流星的图片
end
#UPDATE
@i = @i.to_i+1
if @i <= 40
@sprite.x = 480 - 6*i
@sprite.y = 10 + 6*i
@sprite.opacity = 255 - 6*i
#END
else
@sprite.bitmap.dispose rescue nil
@sprite.dispose rescue nil
@sprite=nil
end

并行处理此段事件脚本饥渴

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