后面的0x******是object_id 我记得好像是和内存有关系= =对于每一个对象来说 他们的object_id都是不同的 如果相同则是同一个对象 |
场景类的实例是保存在 $scene 名称的全局变量中。这个变量只要值不是 nil 就能调用 main 名称的方法,是继续游戏运行的结构。 $scene = Scene_Title.new 生成Scene_Title的一个实例,因此$scene就不再是nil了。
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$scene怎么没有赋值了,$scene = Scene_Title.new不就是... |
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