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期待LZ早日发布地图编辑器,到时来试试。。。 |
@satgo1546 额,已经改好代码,其实要想显示出png很简单的,动画框本身是支持的,只不过说明里没有提到png格式,问题出现在png图块的分割上,所以浪费了我一些时间, 因为一张素材在内部处理的时候需要分割成32*32的图块,而我之前的格式是用DX分割的,支持了png后 发现DX无法分割png,无奈只有修改了一部分代码 换成用GDI来解决这个问题。要是就纯粹显示出一张PNG图片来说 动画框本身就可以 直接创建物体置图片就OK。 |
额,我看了一下,易语言在说明的支持图片里确实没有png,但是在实际运用中 是完全可以处理png图像的,也就是说 影子的问题 完全可以实现并解决,这没有任何难度吗我这就改代码。HOHO 支持png喽~ 感谢你的提醒啊,我这就改代码 让他支持png。 |
本帖最后由 win8909694567 于 2013-8-24 23:27 编辑 其实对我来说是有大用处的,但是怕说出来被别人鄙视,因为对于了解一个完整游戏构成和其背后的巨大工作量的人来说,在听到有人想一个人做一个游戏 总是会不由自主的投去鄙视的目光。{:2_270:} 其实是因为我想用这个地图编辑器来制作我的那个游戏,因为我RMXP脚本不会,改不出我想要的效果,就算请高人帮我改脚本,也有这样那样的限制,根本无法做到完全实现我的想法,所以就想自己写个工具来做,然后做一个游戏不是先要有一套开发工具嘛,所以。。。我就写了个这个。。 所以,对我来说 还是很有用的。本来打算用RMXP做个网络版的游戏,发现在地图的处理上 我对优先级 坐标的处理弄不明白,所以自己的编辑器生存的地图,在做网络版游戏的时候 处理起来就方便好多好多,几乎没啥难度,因为都是自己定义的。 写完这个地图编辑器,下一个就是UI编辑器了,然后精灵编辑器 先把客户端最基本的搞定 。。然后。。。然后。。。。脚本编辑器~~~~ |
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